約 839,920 件
https://w.atwiki.jp/survivalpg/pages/15.html
Ver.1.1以降の装備の数値をまとめていきます データ入手次第更新予定です! 頭防具 胴防具 足防具 アクセサリー 盾 頭防具 防具名 防御力 回避率 アーミーメット 18 2% 悪役マスク 14 0% いがいが帽子 8 1% 宇宙ヘルメット 18 -4% オシャレウィッグ 10 4% オリガミカブト 7 2% 怪獣のかぶり物 14 -4% クヌギのボウシ 9 2% クヌギメット 6 2% くるみのお面 剣道着:面 15 -2% 菩薩の頭部 17 0% シノビ頭巾 9 6% 紳士ハット 12 2% ストリートフード 10 2% 正義ヘルメット 16 1% 茶髪ウィッグ 9 5% 超合金ヘッド 20 -6% 手ぬぐい帽子 10 5% 天使の輪 10 4% 土偶のカブト 14 0% なまはげマスク 15 0% ねじりハチマキ 6 5% ロボヘッド 17 -1% 化け葉っぱ 5 3% バンダナ 9 4% ホッケーメット 14 2% マジカルハット 8 6% 麦わら帽子 11 3% 目出し帽 12 2% リーゼントかつら 12 2% リーフアフロ 12 0% ロボヘッド 17 -1% ワシ羽髪飾り 12 3% 胴防具 防具名 防御力 回避率 アキカン青 14 -2% アキカン赤 14 -2% アキカン白 10 -2% 悪役スーツ 15 4% アーミー服 25 2% いがぐりパンツ 12 -3% インディアンの服 18 2% 宇宙スーツ 24 -8% オフィス制服 15 4% おやじのシャツ 7 3% 怪獣スーツ 18 -6% カップめん容器 9 0% きぐるみ 18 -4% クヌギスーツ 10 -3% くるみのよろい 16 -4% 剣道着:胴 20 -8% 子ども服 8 4% シノビ装束 10 6% ストリート服 16 3% スポーツウェア 10 2% 正義スーツ 20 3% セーラー服 14 3% 千手像の鎧 22 0% 大木スーツ 20 -10% 超合金ボディ 32 -10%? 手ぬぐい 10 1% 天使の服 12 2% 土偶のヨロイ 20 -6% なまはげケラミノ 22 -4% ハギレ 9 1% ビニール袋 1 2% プラ板 14 0% ブラックスーツ 20 0% 古着の着物 14 4% ボーンスーツ 13 4% ホッケーアーマー 18? 0% マジカルローブ 15 4% マトリョーシカ 32 -8% ロボアーマー 足防具 防具名 防御力 回避率 アーミーブーツ 14 2% 悪役ブーツ 12 2% いがぐりのくつ 5 4% インディアンブーツ 10 3% 宇宙シューズ 12 3% クヌギのくつ 4 6% くるみのくつ 8 2% シノビ足袋 5 6% 女子高生の靴 7 4% ストリート靴 9 4% スポーツシューズ 5 5% スリッパ 4 4% 正義ブーツ 14 3% 旅のわらじ 7 4% 天使の靴 6 5% 土偶の片足 8 -1% なまはげのクツ 10 4% ハイヒール 6 4% はっぱのくつ 3 3% ビーチサンダル 6 4% ブラックシューズ 14 1% ホッケーシューズ 10 2% マジカルシューズ 8 4% ヤンキーのくつ 9 3% わらじ 5 2% アクセサリー 防具名 防御力 回避率 一升びん 10 -2% 偉そうなマント 3 0%? カブトツノ 14 3% カボチャマスク 12 0% ガーターベルト 7 4% 木の仮面 12 0% サングラス 3 5% シノビ手甲 5 5% スカルフェイス 14 1% 女子高生バッグ 7 3% 背負い竹刀 9 0% だてめがね 3 4% 超合金ウィング 12 5% 天使の羽 7 4% 到達フラッグ 10 2% トンボハネ 7 4% はにわ馬 14 1% 振り分け荷物 7 2% ふんどし 3 3% 防弾ジャケット 18 2% ホッケーガード 14 0% ほっぺ絆創膏 7 3% ムサンガマント 3 4% ランニングセット 3 4% 盾 防具名 防御力 回避率 悪役人形 10 0% いがぐりの手袋 8 0% おもちゃロケット 12 -2% かたいはっぱ 9 -3% カチカチするめ 8 3% カブトシールド 8 0% かわいいスマホ 7 0% 金魚のカン 12 -2% くるみのたて 10 -2% 稽古袋 8 0% 壊れたジェット機 10 -2% シノビ盾手甲 6 4% すげがさの盾 5 3% スケボー 14 -4% 正義の人形 10 0% 鉄板入りかばん 10 -1% トーテムポール 12 -2% 鳥の巣 5 2% はにわ 8 0% パンパンの財布 6 1% ビンのフタ 18 -5% ホッケーゴール 10 -1% マジカルシールド 12 0% 万札の盾 8 2% 水桶 10 -2% ラジコンカー 10 -2%
https://w.atwiki.jp/mhfkappa/
*** What s new! *** 【お知らせ】5/29~猟団対抗韋駄天が始まります。腕試しに声掛け合って参加してみよう~。(May,29/2009) 【お知らせ】公式狩猟大会、入魂祭大変お疲れ様でした 今回からみなさんの努力の結果を記録しようと思います(May,21/2009) 【お知らせ】猟団豚アンケートの結果、3匹目の豚の服は、【罠名人】に決定です 素材集め、大変お疲れ様でした~。(May,21/2009) 【運営】団員用ページに内部コンテンツ1件追加しました(May,21/2009) 【運営】リンク集に一件サイトを追加しました。(May,12/2009) 【運営】試験的にみんなで記入しようカレンダー設置(団員用ページにて)(Apr,15/2009) 【運営】猟団メンバー紹介ページを追加しました。随時SSを貼っていきます。(Apr,8/2009) ◇運営過去ログ *** What s this site? *** オンラインゲーム 「モンスターハンターフロンティア」 3サーバで活動中の猟団、かっぱ隊 ~七転び八起き~ のサイトです。 IEで作成しており、その他のブラウザでの動作は未確認なので IEでの閲覧を推奨ということにさせていただきます。 (管理人:A.Oryzae) *** What s about Kappa-Tai ? *** (Apr,6th/2009 ヒプノックキショウシュ戦) 2008年12月に発足したわりと新しい猟団です。 現在猟団ランク12。 23キャラクターで構成されています。 構成員のHR分布は21年5月5日現在で、 HR50~99 3キャラクター HR100以上 20キャラクター となっております。 2キャラ以上での参加も妨げておりませんが、今のところほとんどいないかな( ´ω`) プレイスタイルの近いお仲間を日々求めつつまったりとやっております。 運営方針・プレイスタイル等に関しましては猟団運営方針をご覧ください。 *** Recruiting!! *** 猟団「かっぱ隊 ~七転び八起き~」 では、随時メンバーを募集中です。 一緒にまったりだらだらmhfの世界で遊んでくれるという方は、団員募集についてをご覧ください。 *** To do! / Wanna do! *** 当猟団の目下の目標はこんな感じです。・・・ああ低レベル低レベル。 猟団韋駄天で名を上げるぞ!(まじ?) 入魂祭で、100位以内をコンスタントに取るぞ! *** Guests Footprints *** コメント・足跡などありましたらどうぞ~。 名前 コメント すべてのコメントを見る こちらのHP運営はオヤスミちゅ~ -- (すすぷー) 2009-11-17 23 07 57
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/14.html
武器類:剣術|盾|格闘|斧術|槍術|弓術|呪術|幻術|巴術| 道具類:木工|鍛冶|甲冑|彫金|革細工|裁縫|錬金|調理|採掘|園芸|漁釣| 防具類:頭|胴|手|脚|足|腰| 装飾類:首|耳|腕|指| 手防具 [#ye8de78b] 戦闘用 [#e308b8c5] 製作・採集用 [#z64c36bd] コメント [#ucc4cea8] 手防具 戦闘用 EL IL 名称 クラスジョブ 物理防御力 魔法防御力 ボーナス マテリア化 マテリア装着 修理Lv 店頭価格 買取価格 取得方法 備考 5 5 フィンガレスグローブ ファイター 8 8 STR+1 DEX+1 ○ × 革細工師Lv1〜 126 3 【三国】防具屋よろず屋(ツリースピーク厩舎)よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 5 5 ライトミトン 全クラス 5 10 INT+1 MND+1 ○ × 革細工師Lv1〜 126 3 【三国】防具屋よろず屋(ツリースピーク厩舎)よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 8 8 ミトン ファイター 9 9 STR+1 DEX+1 ○ × 革細工師Lv1〜 196 4 【三国】防具屋よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 8 8 リングバンド 全クラス 6 12 INT+1 MND+1 ○ × 革細工師Lv1〜 156 4 【三国】防具屋よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 11 11 ブレーサー ファイター 10 10 STR+1 DEX+1 VIT+1クリティカル発動力+1 ○ × 裁縫師Lv1〜 280 6 よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 11 11 ドレスグローブ 全クラス 6 13 VIT+1 INT+1 MND+1命中力+1 ○ × 裁縫師Lv1〜 224 5 よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 12 12 ミトンガントレット 剣斧槍ナ戦竜 14 7 STR+1 VIT+1スキルスピード+1 ○ × 甲冑師Lv2〜 376 8 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 13 13 ハードレザー・アームガード ファイター 11 11 STR+1 DEX+1 VIT+1命中力+1 ○ × 革細工師Lv3〜 347 7 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 14 14 ハードレザー・ライトミトン 全クラス 7 15 VIT+1 INT+1 MND+1クリティカル発動力+1 ○ × 革細工師Lv4〜 380 8 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 15 15 ハードレザー・フィンガレスグローブ ファイター 12 12 STR+1 DEX+1VIT+1 意思力+1 ○ 2 革細工師Lv5〜 420 9 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 15 15 ガントレット 剣斧ナ戦 23 23 STR+1 VIT+1命中力+1 ○ 2 甲冑師Lv5〜 588 12 【三国】防具屋よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 16 16 ハードレザー・リングバンド 全クラス 8 16 VIT+1 INT+2 MND+2スペルスピード+1 ○ 2 革細工師Lv6〜 365 8 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 17 17 アルドゴートミトン ファイター 12 12 STR+2 DEX+2 VIT+1スキルスピード+2 ○ 2 革細工師Lv7〜 498 10 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 17 17 ミトンガントレットDX 剣斧槍ナ戦竜 17 8 STR+2 VIT+1スキルスピード+2 ○ 2 甲冑師Lv7〜 598 12 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 18 18 アイアンヴァンブレイス 剣斧槍ナ戦竜 18 9 STR+2 VIT+2意思力+1 ○ 2 甲冑師Lv9〜 698 15 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 20 20 アルドゴートアームガード ファイター 14 14 STR+2 DEX+2 VIT+2スキルスピード+2 ○ 2 革細工師Lv10〜 630 13 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 20 20 アイアンガントレット 剣斧ナ戦 28 28 STR+2 VIT+2命中力+2 ○ 2 甲冑師Lv10〜 882 18 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 21 21 コットンドレスグローブ 全クラス 10 19 VIT+2 INT+2 MND+2スペルスピード+2 ○ 2 裁縫師Lv11〜 589 12 【ウ】 織物「サンシルク」よろず屋(バスカロンドラザーズ) 23 23 コットンブレーサー ファイター 16 16 STR+2 DEX+2 VIT+2クリティカル発動力+2 ○ 2 裁縫師Lv13〜 985 18 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 23 23 アルドゴートライトミトン 全クラス 11 21 VIT+2 INT+2 MND+2クリティカル発動力+2 ○ 2 革細工師Lv13〜 985 18 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 23 23 アイアンスケイルフィンガー 剣斧槍ナ戦竜 32 32 STR+2 VIT+2クリティカル発動力+2 ○ 2 甲冑師Lv13〜 1,182 22 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 25 25 アルドゴートフィンガレスグローブ ファイター 17 17 STR+3 DEX+3 VIT+2命中力+3 ○ 2 革細工師Lv15〜 1,282 22 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 25 25 ヘヴィアイアンガントレット 剣斧ナ戦 35 35 STR+3 VIT+2受け流し発動力+3 ○ 2 甲冑師Lv15〜 1,795 31 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 26 26 アルドゴートリングバンド 全クラス 12 24 VIT+2 INT+3 MND+3命中力+3 ○ 2 革細工師Lv16〜 1,158 20 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 28 28 スチールヴァンブレイス 剣斧槍ナ戦竜 26 13 STR+3 VIT+3意思力+2 ○ 2 甲冑師Lv18〜 2,180 35 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 30 30 トードアームガード ファイター 21 21 STR+3 DEX+3 VIT+3クリティカル発動力+4 ○ 2 革細工師Lv20〜 2,242 35 防具商人(キャンプ・トランキル) 30 30 スチールガントレット 剣斧ナ戦 42 42 STR+3 VIT+3命中力+4 ○ 2 甲冑師Lv20〜 3,139 48 防具商人(キャンプ・トランキル) 31 31 ベルベティーンドレスグローブ 全クラス 14 29 VIT+3 INT+3 MND+3意思力+3 ○ 2 裁縫師Lv21〜 1,982 30 【ウ】 織物「サンシルク」防具商人(キャンプ・トランキル) 32 32 スチールスケイルフィンガー 剣斧槍ナ戦竜 45 45 STR+4 VIT+3クリティカル発動力+4 ○ 2 甲冑師Lv22〜 3,131 47 防具商人(キャンプ・トランキル) 50 55 マーシナリーミトン ファイター 53 53 DEX+9 VIT+9命中力+14クリティカル発動力+10 × 0 裁縫師Lv40〜 -- -- {【ID箱】 }; ワンダラーパレス Rare EX 50 70 ダークライト ・レンジャーブレーサー 弓吟 58 58 DEX+12 VIT+14命中力+16 意思力+8 × 0 甲冑師Lv40〜 495 -- {【哲学】 }; モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 50 90 バードリングバンド 吟 61 61 DEX+18 VIT+20命中力+15クリティカル発動力+21 × 0 彫金師Lv40〜 495 -- {【神話】 }; モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 50 90 サマナーバンド 召 44 78 VIT+18 INT+18命中力+21スペルスピード+15 × 0 裁縫師Lv40〜 495 -- {【神話】 }; モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 製作・採集用 EL IL 名称 クラスジョブ 物理防御力 魔法防御力 作業精度 加工精度 獲得力 識質力 CPGP マテリア化 マテリア装着 修理Lv 店頭価格 買取価格 取得方法 備考 6 6 ショーティ 全クラス 5 11 − +8 − − ○ × 裁縫師Lv1〜 116 3 【三国】防具屋よろず屋(ツリースピーク厩舎)よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 6 6 ワークグローブ 全クラス 5 11 − − +12 − ○ × 裁縫師Lv1〜 145 3 【三国】防具屋よろず屋(ツリースピーク厩舎)よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 10 10 アマチュアスミスグローブ 全クラス 6 13 − +9 − − ○ × 革細工師Lv1〜 252 6 【三国】防具屋よろず屋(中央森林:全2軒)防具屋(ハーストミル)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 11 11 ハードレザー・リストガード 全クラス 6 13 − − +15 − ○ × 革細工師Lv1〜 224 5 【三国】防具屋よろず屋(中央森林:全2軒)防具屋(ハーストミル)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 15 15 コットンハーフグローブ 全クラス 8 15 − +11 − − ○ 2 裁縫師Lv5〜 336 7 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(東部森林:全4軒) 16 16 アルドゴートリストガード 全クラス 8 16 − − +18 − ○ 2 革細工師Lv6〜 365 8 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(東部森林:全4軒) アルドゴートリストガード(HQ) 10 20 − − +20 − - 9 -- 20 20 イニシエートグローブ 全クラス 9 19 − +13 − − ○ 2 革細工師Lv10〜 630 13 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿)よろず屋(バスカロンドラザーズ) 20 20 コットンワークグローブ 全クラス 9 19 − − +20 − ○ 2 裁縫師Lv10〜 630 13 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿)よろず屋(バスカロンドラザーズ) 24 24 ベルベティーンハーフグローブ 全クラス 11 22 − +14 − − ○ 2 裁縫師Lv14〜 902 16 よろず屋(バスカロンドラザーズ)防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 25 25 アルドゴート・ギャザラーフィンガレスグローブ 全クラス 12 23 − − +23 − ○ 2 革細工師Lv15〜 1,282 22 よろず屋(バスカロンドラザーズ)防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 28 28 ベルベティーンショーティ 全クラス 13 26 − +16 − − ○ 2 裁縫師Lv18〜 1,453 23 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド)防具商人(キャンプ・トランキル) 30 30 ベルベティーンワークグローブ 全クラス 14 28 − − +26 − ○ 2 裁縫師Lv20〜 2,242 35 【ウ】 織物「サンシルク」防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド)防具商人(キャンプ・トランキル) 33 33 リネンハーフグローブ 全クラス 16 31 − +18 − − ○ 2 裁縫師Lv23〜 2,195 33 【ウ】 織物「サンシルク」防具商人(キャンプ・トランキル) 35 35 ボア・ギャザラーフィンガレスグローブ 全クラス 17 34 − − +29 − ○ 2 革細工師Lv25〜 3,024 46 防具商人(キャンプ・トランキル) コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/342.html
トレジャーカプセル防具 トレジャーカプセル防具 適正防具パラメーターボーナス 兜 [#a6eab424] 鎧 [#e6cf2d69] ・ トレジャーカプセル 素材から作成できる専用の防具。 ・レアリティは レア のみ。ラッピースーツのみ例外 ・ EXグレード の生産は不可能。 ・頭防具で第1ユニークに「 ○属性値+16 」、第2ユニークに「 ステータス+6 」が固定付与、第3ユニークの特殊能力はランダム。トナ・フェイスのみ例外。 ・鎧防具で第1ユニークに「 ○属性値+18 」、第2ユニークに「 ユーズ+3 」が固定付与、第3ユニークの特殊能力はランダム。トナ・フォーム、ラッピースーツのみ例外。 ・課金アイテムという性質上武器素材の入手数は少ない、無駄遣いをなくすため「ゴールドチケット」以上による生産をお勧めする。 ・同品合成で足りない場合は強化材鉱石シリーズで合成すると素材の節約になる。 胴体に装備する鎧と頭部に装備する兜、それぞれひとつずつ選択可能な装備品。 性能によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分類され、 同じタイミングで解禁される各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。 なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。 通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。 適正防具パラメーターボーナス 「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。 これは、武器の種類と防具の種類との組み合わせによって、特定のパラメーターにボーナスが追加されるもの。 種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。 魔装に関してはメインスキルにも適用される。 防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片方でも効果はあるが、両方とも同じ種類で装備すれば両方の効果がえられる。 武器 防具 パラメーターボーナス 魔導銃、魔導器、魔装(メインスキルがディフェンス) 軽装鎧 特定の属性値+10 軽装兜 特定の属性値+5 両手剣、フレイル、ダガー、魔装(メインスキルがバランス) 中装鎧 腕力・体力・知力・器用度・各+10 中装兜 腕力・体力・知力・器用度・各+5 ハンマー、ナックル、魔装(メインスキルがオフェンス) 重装鎧 物理攻撃力+20・攻撃速度+2 重装兜 物理攻撃力+10・攻撃速度+2 兜 種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃速度 属性値 特殊能力 売却価格 標準 最大 柿最大 軽装兜 レア マリンピアス 24 26 ? 12 8 12 12 3 水+10 光+10 水属性値+16ステータス+6固定その他ランダム 800 ポーンフェイス 23 25 31 12 11 9 14 地+20 ??固定その他ランダム シュリーカーヘッドギア ? ? ? ? ? ? ? ? ??固定その他ランダム 天邪鬼/天邪鬼バンド ? ? ? ? ? ? ? ? ??固定その他ランダム シュノーケラー ? ? ? ? ? ? ? 水+? 光+? ??固定その他ランダム アイパッチ ? ? ? 14 11 12 17 闇+20 ??固定その他ランダム 紅白帽 ? ? ? ? ? ? ? 火+? 風+? 光+? ??固定その他ランダム スカルフェイス ? ? 41 ? 0 ? ? 地+? 闇+? 闇属性値+16ステータス+6固定その他ランダム メディカルマスク/メディカルキャップ 31 34 ? 21 10 25 11 光+15 闇+15 光属性値+16闇属性値+16固定その他ランダム 中装兜 サンタキャップ 34 37 46 14 12 15 9 0 火+10 水+5 ??固定その他ランダム 800 ナイトフェイス 33 36 45 9 12 13 12 闇+15 ??固定その他ランダム イノブタプット 33 36 45 14 12 13 13 光+15 ??固定その他ランダム 折紙かぶと ? ? ? 12 14 16 12 風+16 ??固定その他ランダム ねじりハチマキ/能女面 ? ? ? ? ? ? ? 水+ 風+ 火属性値+16ステータス+6固定その他ランダム 重装兜 パンプキンマスク/パンプキンハット 45 49 61 18 14 11 9 -4 闇属性値+10 闇属性値+16ステータス+6固定その他ランダム 800 ゴブリンフェイス 44 48 60 18 14 7 7 火+10 ??固定その他ランダム ナイトギアフェイス ? ? ? 13 14 12 7 水+10 ??固定その他ランダム トナ・フェイス ? ? ? ? ? ? ? 風+? 地+? 固定能力なし スノーフェイス ? ? 65 ? ? ? ? 水+? 水属性値+16ステータス+6固定その他ランダム ※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。 ※合成による上昇はこちら。 ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力 ※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。) 鎧 種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃速度 属性値 特殊能力 売却価格 標準 最大 柿最大 軽装鎧 レア マリンパレオ 42 46 57 18 10 15 21 4 水+10 光+30 水属性値+18ユーズ+3固定その他ランダム 1,000 雷々鬼衣 ? ? ? ? ? ? ? 風+? 風属性値+18ユーズ+3その他ランダム アクアチューム ? ? ? ? ? ? ? 水+? 光+? ??固定その他ランダム 体操服 ? ? ? ? ? ? ? 火+? 風+? 光+? 地属性値+18ユーズ+3その他ランダム ボーンタイツ ? ? 61 22 0 22 22 地+? 闇+? 闇属性値+18ユーズ+3固定その他ランダム メディカルスクラブ/メディカルナース 54 ? ? ? ? ? ? 光+30 闇+30 光属性値+18闇属性値+18固定その他ランダム スーパーレア ラッピースーツ 75 ? ? 50 7 33 24 4 光+90 光属性値+20%固定その他ランダム 体型カスタマイズ無効 中装鎧 レア サンタクローム 61 67 84 23 8 19 27 0 火+20 水+15 光属性値+18ユーズ+3固定その他ランダム 1,000 晒一反/織浴衣 ? ? ? ? ? ? ? 水+ 風+ 火属性値+18ユーズ+3固定その他ランダム 重装鎧 ハロウィンスーツ 85 93 117 23 21 18 12 -5 闇+20 闇属性値+18ユーズ+3固定その他ランダム 1,000 トナ・フォーム 93 ? ? 28 22 25 10 風+15 地+15 固定能力なし スノースーツ ? ? 124 ? ? ? ? 水+? 水属性値+18ユーズ+3固定その他ランダム ※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。 ※合成による上昇はこちら。 ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力 ※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)
https://w.atwiki.jp/party3star/pages/26.html
@パーティーIIIで修正が加えられた防具、また新たに追加した防具を記載します。 何らかの追加効果が付与されている防具には名前の頭に「☆」がついています。 ※例:☆キラーピアス 一覧 名前 価格 強さ 重さ
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/900.html
なわばりの報酬で下位、中位、上位って書いてあるけどⅠⅡⅢ素材の事なのかね? - 名無しさん 2012-12-26 21 58 26 SR上げ、狩猟笛、レア4のところに無属性SP武器がのっているけどレア5だぞ - 名無しさん 2012-12-26 14 59 09 ひとまとめに紹介してたのをそのままにしちゃってたな。とりあえず修正 - 名無しさん 2012-12-26 16 11 57 帰っていいですか?の項目に個人ブログとツイッター乗せた奴文章削除凍結で 晒しスレみたいな事やるなよ - 名無しさん 2012-12-23 23 18 42 凄腕武器がニャキとグレンSP以外剛種もしくはそれに準じる物ばかりなんだがどうにかなりませんかね? - 名無しさん 2012-12-17 22 30 48 じゃあ聞くけど他に剛武器以外でのお勧め武器ってなによ? - 名無しさん 2012-12-17 22 55 35 HR100~499の武器作成はSP→剛になるのが当たり前。わざわざ他の武器を作るメリットは薄いだろう。 - 名無しさん 2012-12-17 23 26 18 剛武器のページ最後まで欠かないで立て逃げかよ 一番最初に作った奴責任取って最後まで書け - 名無しさん 2012-12-17 13 55 35 基地外じみた無意味な武器の羅列がなくなったら割とまともなページになったな。代わりに凄腕武器のページをリンクで貼っておくと良いかも - 名無しさん 2012-12-17 16 26 10 ↑2の人じゃないが文追加してみた - 名無しさん 2012-12-17 17 43 47 これは作れ、とかこれは作るな、とかくらいは追加していいんじゃないか・ - 名無しさん 2012-12-17 19 38 58 そんなことやったら初代wikiみたいに荒らしあいになる - 名無しさん 2012-12-17 19 41 10 ↑にもあるようにそんな事書くと荒れる原因になるし、そもそも凄腕武器ページに有用な剛武器は記載されているからそんな記載はいらない - 名無しさん 2012-12-17 19 48 46 剛種武器のページ、双剣のニゲル=ニンブスがリーチ長になってるよ - 名無しさん 2012-12-17 04 23 50 1鯖~4鯖見たけどこんな薄っぺらい内容なら要らなくね?4鯖だけ無駄にぎっしり書いてあるけど過去ネタ箇条書きしてるだけだし。しかもこれどのツリーにぶら下がってるの? - 名無しさん 2012-12-16 10 05 55 削除してもいいと思うよ - 名無しさん 2012-12-16 19 10 17 Q Aにリンクあるだけだな。前はコメントとかもあったし4鯖も他と同じ程度しか書いてなかったんだが・・・。いらない感じなら週末にでも消すか? - 管理人 2012-12-17 12 51 02 天嵐武器や覇種武器のページがあると、剛種武器のページを別に作らないと違和感を感じてしまいかねないorz だけど数多いよなぁ…… - 名無しさん 2012-12-15 21 33 58 別に便利な武器の凄腕のところで扱ってるしよくね?片っ端から紹介してくのはなにか違うと思う - 名無しさん 2012-12-16 00 33 53 逆に凄腕武器がほぼ剛種武器ってのも違和感があるような……天嵐/覇種が全部網羅状態だし、「全部みたい奴はココ!」的なページが剛種だけないのが変に思えて。……夜中書いてたけど503で吹っ飛んだんだよorz - 名無しさん 2012-12-16 11 12 55 現状、使えない天嵐/覇種武器がほとんどない関係で全網羅っぽく見えるが実際には載っていないのもある。剛種武器には産廃化したものも多いし現状でいいと思う。要は鮮度の問題。 - 名無しさん 2012-12-16 12 08 19 使えない武器も含めて全種類網羅するつもりみたいだけどそんなデータベース的なページ作ってなんか役に立つのか? - 名無しさん 2012-12-16 14 51 14 だな。まぁ結局ページ作られちゃってるわけだが…正直必要性を感じない - 名無しさん 2012-12-16 19 08 38 剛武器のページがいつの間にかあるけど、基本的に作る人の主観になるから無くていい。通常Wikiと同じ荒れる道しかない。 - 名無しさん 2012-12-16 22 07 05 作っちまったもんはしょーがない。ほっとけ - 名無しさん 2012-12-17 00 22 20 別に書くことでもない気がするが・・・例の事件について。あの事件から得るべき教訓は「Fコースは性格地雷まではカバーしてくれない」ということだ。払うものにはやさしい運営も馬鹿までは面倒見てくれないんだよ。自分で気をつけるしかない。 - 名無しさん 2012-12-15 19 46 56 クリスマスイベのページで1か2でしか落とし穴使えないってなんだよ・・・麻痺武器担いで6の着地地点に落とし穴仕掛けておけばソロでもサブの頭やってそのまま終われるだろ - 名無しさん 2012-12-14 05 27 27 まさに予感()だな。修正しといた。しかしながらサブクリはイミネェ。 - 名無しさん 2012-12-14 08 14 45 「ネ実2スレテンプレ」「今週のこれやっとけを教えあうスレ」「初心者のための部屋」「片手剣スレ」の記事だけど、もう全て過去のものになってるうえ全く使われてないし削除してもいいんじゃないの? - 名無しさん 2012-12-09 18 40 32 覇パリの上空石礫の項で睡眠喰らうと3連噛み付きを無抵抗のまま全段食らうって書いてあるけど、最初の攻撃喰らった時点で目を覚ますんじゃないの? - 名無しさん 2012-12-06 18 34 24 目を覚ましてまた眠る。昔の糞鳥を思い出す。 - 名無しさん 2012-12-07 00 00 05 用語で厄介な奴2件投下されてるんだがどうしようか? - 名無しさん 2012-12-02 20 11 32 ネタとして既に冷め切っている。議論して結論はでている以上放っておけばいい。ただ、管理人にはまた手間をかけてしまうな。 - 名無しさん 2012-12-02 23 29 55 4鯖馬鹿ばっかって荒らし記事でしょ?削除してくれ - 名無しさん 2012-11-29 17 50 51 右メニューが消されてますね。 - 名無しさん 2012-11-29 05 14 41 ↑右メニューは触ってる人いなかったみたいなので復元しといた - 名無しさん 2012-11-29 05 48 14 また荒らしか・・・修復乙。ついでに釣り記事消してくれると非常に助かる。 - 名無しさん 2012-11-29 07 34 58 便利な武器-SR上げの下の方に一応と言ってあげられてるレア制限表を見て眩暈を起こした いろいろとおかしすぎる - 名無しさん 2012-11-27 13 42 37 何が起きたんだあれwww 修正しとく 修正する側からしてもなんか逆に不安だが - 名無しさん 2012-11-27 13 54 51 剛種は最低でも9か10って何のことだろう レア度の話なら偏愛がレア7のはずだけど - 名無しさん 2012-11-27 14 41 37 つまり存在を忘れていたってことだろうな - 名無しさん 2012-11-27 15 17 42 少々主観が入りすぎている。削除で問題ないと思う。個人的には新しい秘伝書取ったら剛武器担げるまではレア5~7のHC武器一本で行く。 - 名無しさん 2012-11-27 20 21 27 ドドンガヴォイドのスロって2になってるけど1じゃないのかね? - 名無しさん 2012-11-26 13 37 51 進化武器の項目なんだけど、また、ガンランスはレア12になると現状では進化武器のみの砲撃Lv6になる。 って欄のとこ現状覇種武器もLv6が存在するから誰かいい感じに書き換えられないか? - 名無しさん 2012-11-26 06 44 56 進化武器no - 名無しさん 2012-11-26 06 43 40 地雷予備軍募集文のところに「(武器種)×」があるんだけど、HC剛グレンで片手と双×って書くのもいけないのか? - 名無しさん 2012-11-24 20 32 55 「安直に使うな」ってことではないかと。……替わりになりそうな言い方ないかなぁ。 - 名無しさん 2012-11-24 21 58 39 リーチ長↑斬指定すりゃ変なのは来ないかと、神速で入られたら諦める。ランス太刀だったら同武器4でいい - 名無しさん 2012-11-24 22 27 28 編集しようとして気づいたんだけど、左側メニューから小ネタリンク消えてる…?どなたか編集してもらえると助かります - 名無しさん 2012-11-23 19 17 53 ハードコア・ドスランポスのところで耐震2がないとまともに動けないみたいに書いてあるけどそこまで必要な気はしないんだけど・・・。もちろんあった方ごいいんだろうけどちょっと大げさに書きすぎだと思う。 - 名無しさん 2012-11-23 15 58 00 編集した者だけど、確かに耐震は無くても戦えなくはないね… 修正しといた。もし納得いかないなら改変か消して下さい - 名無しさん 2012-11-23 16 14 42 特異個体の特徴 ページで、豚がHC素材持ち帰らないって書いてあったけど持ち帰った記憶があるんだよね 俺の記憶違いなだけ? - 名無しさん 2012-11-23 15 32 28 八雲翠の記事名「ザナドゥ」に変えられないかな?本スレではザナドゥのほうが使われてるし - 名無しさん 2012-11-23 14 24 50 行かない人が多いかもだから影響ないだろうけど、グークと大自然の遊園地の対象モンス、1匹ずつ討伐しないと次が出てこないというのも書いたほうがいいのでは?じゃないと永遠と猿と豚を探し続けることになる、俺のようにorz - 名無しさん 2012-11-22 17 51 41 ひょっとすると10のモスを最初にやらないとダメなのが確定で、9のヤオザミをやる前と後でコンガの配置が違う可能性は否定できない。その辺PTで検証してくれる人は……いないかw - 名無しさん 2012-11-22 19 05 42 ソロで追加検証してみたけど、10のモスを倒した後5にコンガがいるのを確認して倒さずに9行ってヤオザミ討伐したところコンガが5から消えた。9のヤオザミ討伐前後でコンガの配置が変わるということで確定かも? - 名無しさん 2012-11-23 22 08 24 10モスは確定ではないよ。自分がやったルートは、4ザザミ→3コンガ→6モスだった。最初に倒すモンスで配置が変わるのということでは? - 名無しさん 2012-11-23 22 47 14 4ヤオザミの後3のコンガを倒さないでモス探してみたけど、6にいて討伐後コンガは引き続き3。パターンは4つか? - 名無しさん 2012-11-24 18 55 04 ラスタの項目にリルスシリーズによる剛種防具効果について追記しました。詳しい方がいましたら加筆修正お願いします。 - 名無しさん 2012-11-20 13 35 09 とりあえず高級耳栓装備で咆哮特大を防いでいるのを確認。 - 名無しさん 2012-11-23 15 54 44 リルスは知らない人も多いと思う。防具の項目がさみしいのでそこに加筆るのはどうでしょう。需要はわからないけど、秘伝Fがつけれることもかいてほしいかな。 - 名無しさん 2012-11-24 18 32 25 よくみたら双剣の記事も大幅削除されてるね - 名無しさん 2012-11-19 22 24 28 最初の記事も悪いし変更した記事も悪くて編集合戦にになってるから削除して欲しい。凍結は最後に書いたもん勝ちになるし初心者みたら勘違いする - 名無しさん 2012-11-19 20 43 29 狩猟笛の記事荒らされてるぞ - 名無しさん 2012-11-19 20 25 38 戻しといた どうもキチガイがIP変えて荒らしてるみたいだからこのページの凍結も頼む - 名無しさん 2012-11-19 20 26 54 大剣の記事も同じように荒らされたまま凍結されてるみたいだから、元に戻して欲しい - 名無しさん 2012-11-19 20 28 06 記事みると太刀厨だろあれ。全くタチが悪い - 名無しさん 2012-11-19 19 26 27 双と大剣とハンマーの記事が死んでる。駄目な敵にはとことん駄目な一面がある←お前がとことんダメだwwwwww 管理人もっとまともに仕事してください。これじゃ荒らし幇助だ。 - 名無しさん 2012-11-19 17 02 31 ハンマーの駄目な敵にはryの部分は叩いてるワケでもけなしてるワケでもなくて、武器の特徴まんまだと思うんだが。某二つの武器種みたいに罵り合ってる感じなのはだめだが、『この武器を使う上でここは悪いから注意してね』ってニュアンスの内容は叩きでもなんでもない - 名無しさん 2012-11-19 18 11 12 昼間は大人の事情でキッチリ対応するのが難しいんだごめんなさい - 管理人 2012-11-19 20 20 35 武器の扱いを書くと必ず荒れる。それが正しければ正しいほど地雷には都合が悪いからだ。だが編集が無駄なわけじゃない。水は常に流れなければよどみ腐ってしまうからだ。 - 名無しさん 2012-11-19 14 12 19 「SAがないのに攻撃中の味方に突っ込む」の方で有用性挙げているのに、ランスの方に粘着気味に「いたわりを付けない」を貼り付けている奴がいるので対処ヨロ - 名無しさん 2012-11-19 13 13 22 武器種ページ削除していいだろ。説明間違っているし特定の武器貶したり持ち上げたりしてるし - 名無しさん 2012-11-19 03 15 56 ページ削除とかないわ。バックアップ見れば荒らしかどうかなんてすぐわかるだろ - 名無しさん 2012-11-19 09 25 24 おバカなヤツが未だに荒ぶってるが誰も構うなよほんとに。巻き添え喰って規制されたくなかったら黙っといた方がいい。勝手に消えてくから。色々言いたいなら避難所で言え誰も文句言わねーから - 名無しさん 2012-11-18 17 28 54 なんか最近なんでも表にされてるけど逆に見づらくないか…? - 名無しさん 2012-11-17 18 38 45 募集文・指定文のみなもとのとこに「しかしガチでやれない(装備がない)からみなもとに頼る層が集まることも多い」とあるが、そもそも元気のみなもとってそういう人たちのために実装したんじゃないのか。なんか履き違えてないか? - 名無しさん 2012-11-17 17 28 40 恥ずかしげもなく根性指定とかしてるハメぽん共が見下す対象を作りたかったんだろうよ。根性毒無効もガチ勢から見たら源と同類の失笑モンの募集だよ - 名無しさん 2012-11-18 12 23 36 また根性当番か - 名無しさん 2012-11-18 12 28 01 またって、この件については初めて書くんだがw何だ?またランス厨が口答えしにきたのか?根性指定とか1クエで何千回被弾すんだよww - 名無しさん 2012-11-18 12 32 40 必須スキル付けないとか地雷すぎるだろ - 名無しさん 2012-11-18 12 38 58 別にあって困るもんでもないけどオディに根性は言うほどいらない気がするわ。即死技は隙も特大で事故にしても当たりようが無いし、死因のほとんどは起き攻めのジャガイモだしな - 名無しさん 2012-11-18 18 52 02 だれもランスの話題なんてしてないしHC剛以上なら一撃死もザラ。まぁお前みたいなバカには何言っても無駄なんだろうけどな - 名無しさん 2012-11-18 13 03 55 ガチでやれないから根性指定すんだろ?一撃死の大技食らうようなゴミがガチ勢とか言うなよ?お前避難所の441だろ?大秘伝根性()大秘伝作っといて頼るのは根性()スキル。みなもとの雑魚共と同類だよ、お前らはw - 名無しさん 2012-11-18 17 06 17 なんか説明し辛いから俺なりに編集してみた。話を聞いていてようやくあの記事の意図が分かったんだが、PSがない人やガチで行くには少々心もとない装備しかない人と、必須スキルすら揃えない人はまた別問題だと思う。 - 名無しさん 2012-11-18 14 15 11 少なくともお前みたいに関係ない話題でついでに武器叩きするような地雷の言うことなんか誰も聞きたくないな - 名無しさん 2012-11-18 14 55 07 こいつ頭おかしくね?wどうゆう偏った見方してるんだw友達いねーなこいつ - 名無しさん 2012-11-18 15 42 56 言い返せないからって話題を変えないでくださいますか地雷さん あんたが一人孤立してるのがわからないの? - 名無しさん 2012-11-18 15 59 28 大体他の人は今の内容で良いっていってるの。ここは多数決なんだから自分の案が通らないからってグダグダ言うなよ - 名無しさん 2012-11-18 16 05 02 ガキだから仕方ない。とりあえずここは罵り合いの場ではないワケだし、そろそろ禍根のこいつは書き込むことすらできなくしたほうがいい。まぁ周りがそもそもかまうなよ・・・ - 名無しさん 2012-11-18 16 22 08 武器種のページでお勧め度の編集合戦が起こっている、いっそ無くしてみてはどうか - 名無しさん 2012-11-17 16 50 24 剛キリン柱ハメに覇種武器を追加出来ないかな? 弩岩獄重弩【狙熱射】など - 名無しさん 2012-11-17 16 37 11 柱ハメのページに「剛ヘビィ作っている奴が柱ハメに来るかは疑問ではあるが…」なんて文があるのに「覇種武器作っている奴がry」とか思わなかったの?威力高いからお勧め入れようぜ^^とか言ってぽんぽん追加されると選択肢増えすぎて迷惑なんだよね - 名無しさん 2012-11-17 21 49 07 「非剛種では怒髪砲【紅桜】SP、剛種武器では真冥雷重砲【天鷹】・ニゲル=テネブラ・閃晶重弩イルミラーレ・烈閃重弩イルミレイオ・弩岩重弩【射】、およびこれらの天嵐/覇種版が~」ってのはどうですかね。 - 名無しさん 2012-11-17 21 59 53 調べてみたけど、弩岩重弩【射】(および天嵐/覇種)はLv3想定で双方+1とちと厳しいかも。そして天嵐のネブラダ=テルム(および同覇種であるネブラダ=テルムット)はLv3すらスキル不要で驚愕。 - 名無しさん 2012-11-17 22 30 11 オススメスキルの匠っているか??説明不要だと思うが。 - 名無しさん 2012-11-17 16 09 15 そんなこと言ったらほとんどのことが説明不要. - 名無しさん 2012-11-17 16 33 30 それが通るなら地雷はいない! - 名無しさん 2012-11-17 16 46 12 だからあった方がいいんじゃない?ってことなんだけど…。こんな風に1から10まで説明してあげないとわからない人がこれを見たときに「おすすめにないから付けなくてもいいよね^^」とかなる気がするし。 - 名無しさん 2012-11-17 17 00 44 マジレスすると、ガンスと笛にはそこまで必要じゃない。別につけるなとは言わないが。 - 名無しさん 2012-11-17 16 48 10 求人区での寝落ちってめちゃ迷惑なんすけどネ実的地雷行為かどうか分かりませんけどどうなんすかね? - 名無しさん 2012-11-16 19 13 22 まぁ寝落ちは求人に限らずどこでも迷惑だよな - 名無しさん 2012-11-16 19 16 53 募集文の(武器種)×って募集主が地雷的な事しか書いてないけど笛とかハンマーみたいにPTに1人いれば良い武器種が既にいる時にも使うよね - 名無しさん 2012-11-16 06 20 56 後クシャの頭狙いとかでハンマー×なんかも普通に見かけると思うけど - 名無しさん 2012-11-16 06 29 32 最近は「非SAはいたわり」がこれに換わってる。なんにせよ「○○は地雷」という発想はバカのすること。このページは「バカの見本」をみて自分がそうならないよ雲丹するためのもの。やらないし、刷り込まれないことが肝心。 - 名無しさん 2012-11-16 07 37 19 便乗で悪いけど回復ホルクOFFって単にPT内に火事場する人がいるってだけで暗に火事場を指定しているわけじゃないよね? - 名無しさん 2012-11-17 03 18 12 一応はそうだがお前以外全員火事場してても知らんぞ。 - 名無しさん 2012-11-17 14 44 03 ネ実的地雷行為のページがまた荒らされてる - 名無しさん 2012-11-14 17 43 43 詳しく言うと、「特定の武器を使っている人を貶す」って言う項目を何度も消してる奴がいる - 名無しさん 2012-11-14 17 46 24 らんらんすが広まってるんだから今はアリ。そうでないと矛盾するし勝手に復活させるなよ。せめて議論してから復活させろ - 名無しさん 2012-11-14 17 58 05 ネ実ネタをゲームに持ち込むなよ らんらんすがネタだとわからないのかアホ - 名無しさん 2012-11-14 18 02 01 らんらんすのページはガチで気持ち悪い。荒らしてるヤツはネタって書いときゃ何書いても許されるとでも思ってんのか? - 名無しさん 2012-11-14 18 04 18 ネタなんだから本気にするなよwwんじゃフルクシャ着てるやつに配慮してフルクシャネタ消すの?って話。ネタなんだから。ここそういうwikiですし - 名無しさん 2012-11-14 18 06 22 ちげーよ、ボケ。分別もつけられないならママのおっぱいでも吸って寝てろ。 - 名無しさん 2012-11-14 18 07 25 フルクシャは着てるやつがスキルも理解してないっていうオチがある、ランスはただ現状不遇ってだけだろ。今後も不遇が入れ替わるたびに不遇叩きネタ記事を作ってく気か? - 名無しさん 2012-11-14 18 41 21 放っておけよ。こいつは武器やスキルがどうとかじゃない。人としてもうダメだ。 - 名無しさん 2012-11-14 19 30 54 こうして本家wikiと同じ運命をたどるんだろーなココも…、そんなふいんき(←何故かry - 名無しさん 2012-11-14 22 30 48 それもやむなしと思ってしまうほどの泥沼だがな - 名無しさん 2012-11-15 22 30 03 知ってるか?本Wikiには「俺が注意したらゴミ編集者共が逃げたったwww」なんてほざいている池沼がいまでも張り付いてるんだぜ。あんなサイトがあるからとばっちりを食うんじゃないか? - 名無しさん 2012-11-16 01 05 43 残念ながら避難所でもランス総スカン食らってますよ。現状においては槍を貶めるのはアリだ、無駄な抵抗すんな。DPSゴミなのに何か反論要素あんの?全く無いだろ。 - 名無しさん 2012-11-16 22 52 30 お前なんも分かってないな - 名無しさん 2012-11-16 23 06 50 具体的には槍のDPSがいくつなのかを分かっていないな・・・この分だとDPSの意味すら分かっていなさそうだ。痛いね。 - 名無しさん 2012-11-17 00 09 11 というか人前で発言する意味が分かってねーんだよクソが - 名無しさん 2012-11-17 00 11 02 wikiだけじゃなくて個人ブログのコメント欄でも同じノリでランス叩いてるバカいるぞ。いい加減にしろよ… - 名無しさん 2012-11-17 00 43 03 規制されてる奴が喚いてるだけ。避難所ではランスのいたわりについてはほぼ一致したけど槍を叩いていいなんて話はそいつ以外からは一度も出てない。 - 名無しさん 2012-11-17 01 59 10 ネ実的地雷行為のページがもっとスマートであってほしい。切に願うわ… - 名無しさん 2012-11-14 15 06 40 一時あった「人のふり見て我がふり直せ」の一文が真理だと思うわ。常識的な人たちだけだったならこの一文だけでもいいくらい。 - 名無しさん 2012-11-14 22 41 31 募集文・指定文はネ実的か知らんけど主観的すぎるでしょ。どんな募集文書いても募集主によって集まる全員地雷と違うしね。究極地雷じゃない奴ココ!でいいと思ってしまうよw - 名無しさん 2012-11-14 04 56 22 初心者指南のところにリンクしてあるけど初心者がコレ見ても最初の2項目ぐらいしか役に立たないよな・・・あとは全部SR系の募集文だし - 名無しさん 2012-11-14 11 48 22 らんらんすの項目は必要ないかと 今までネタになった武器はたくさんあったが態々項目にすることはなかったので・・・ それに荒れますし - 名無しさん 2012-11-13 20 19 55 激しく同意。凍結とは即ち永久保存。この行為を罰するというのなら残すべきではない。結局「荒らせば永久保存BD版」となる。 - 名無しさん 2012-11-13 22 25 04 と思ったけど供養されたようなのでまあよし。お疲れ様でした。 - 名無しさん 2012-11-14 14 24 51 ランス大好きな人と遊び半分の荒らしが編集合戦してますので対処して貰えませんか? - 名無しさん 2012-11-13 16 05 15 ネ実的地雷行為の項目が荒らされてる 昨日までの版に戻してくれ - 名無しさん 2012-11-13 16 26 24 さすがに「太刀に地雷はいない、ランスは全員地雷」とか見てられねぇ。そう言うこと言う奴こそ地雷だと思う。というわけで対処はよ。 - 名無しさん 2012-11-13 17 54 39 ランスのいたわり2なしが地雷っていうのも言いすぎなのでは?そりゃあったほうがいいに決まってるけど精々推奨スキルってレベルじゃないか? - 名無しさん 2012-11-13 22 34 29 スキル選択に緑(推奨)を追加して入れてみた。 - 名無しさん 2012-11-13 23 12 54 覇種武器のヘビィの説明で、ドラ玄とオディ粗がホストでもまず使えない貫通LV3撃ち前提なのはおかしくないか?誰がわざわざ反動まで付けてあんなクソ弾使うんだよ - 名無しさん 2012-11-13 15 55 43 前提というより、無反動で貫通Lv3撃てる進化と比較しての評価だろうなぁ プレビューで性能でた時は貫通Lv3を使う可能性のあるラヴィがまだ息してたけど今はあんなことになっちゃったし直しておこうかね - 名無しさん 2012-11-13 21 17 49 狙撃Gの性能、貫通強化って4じゃないかな - 名無しさん 2012-11-12 14 53 23 剛種防具の基本のところ、スロ開放はLv7って書いてあるけど正しくは、頭Lv4他部位Lv6が正しいんじゃない? - 名無しさん 2012-11-11 21 48 21 直したよ - 名無しさん 2012-11-12 11 34 53 MSキーボード&コントローラー(2010年版)を、以後のコントローラーやキーボードの特典も入れるために"MSチケット"辺りに変更してもらっていいですかね? - 名無しさん 2012-11-09 22 47 38 ほい - 管理人 2012-11-10 08 13 17 ゲリョスとかクックとかのMH2産モンスターのページが短い説明文とAA張られてるだけで、Fモンスと説明の猟が違いすぎるんだけど、これって記事ができたときは白wikiが全盛期で「攻略はあっちでやれ」見たいな感じでこんな短い記事になってるのか?全体的に分量増やして書き直したいんだけどOK? - 名無しさん 2012-11-09 22 01 33 Fモンスが色々と特殊なヤツらばっかりだから特筆しなきゃいけないことだらけなだけ。最初寝てるヤツとか部位破壊面倒な蠍とか。ゲリョスクックギザミレイアで特筆することがあるかい? - 名無しさん 2012-11-09 22 33 12 「募集文、指定文」のページ名を「募集文・指定文」に変えられる? - 名無しさん 2012-11-09 21 55 56 表記統一できてませんね、申し訳ない。私からも管理人さんお願いします - ページ作った人 2012-11-09 22 24 31 ほい - 管理人 2012-11-10 08 04 02 笛のアルゲンだか、そもそもザザミ笛とは運用が違うんだから、あれば不要とは違うだろ - 名無しさん 2012-11-05 12 07 42 んだな。主観が勝ってるっぽいからちょっと修正する - 名無しさん 2012-11-05 13 20 52 スキル選択の「他に使えそうなスキル~」にいたわりを追加しました。文言の添削、不要なら削除お願いします。 - 名無しさん 2012-11-02 20 57 17 いつからこんな仕様になったんですかねえ>F5の仕様変更で1で自分→PT、2でPT→自分への攻撃が当たらなくなる。 - 名無しさん 2012-11-02 22 02 30 修正しといた。+1 自分→ラスタ +2 自分⇔他人(ラスタ・ハンター問わず) ですよね~ - 名無しさん 2012-11-02 22 38 07 いつも拝見させていただいてます。各モンスターのところからリンクでHCにつなげることはできないでしょうか?種族別で探すことができ、非常に便利になると思うので、検討お願いしますm(__)m - 名無しさん 2012-11-01 02 43 45 休みの日にでもハードコアはこちらを各ページに追加してくけどいいかな - 名無しさん 2012-11-02 11 07 24 とりあえず鳥関係 - 名無しさん 2012-11-10 08 35 01 防具の種類増えて来た割に未だに秘伝は入ってないんだね - 名無しさん 2012-11-01 01 14 33 秘伝防具の項目作成お疲れ。で、奏帝の特殊効果だけど「0.6倍のスピード」だと遅くなることになるんじゃないかな?どれくらい早いか分かる人修正お願いします - 名無しさん 2012-11-02 10 53 49 60F(2秒)→40F(約1.3秒)だから約1.5倍だったスマン ついでにメニューに追加しといた。 - 名無しさん 2012-11-02 14 28 36 ヴォルにジャンプスタンプの足ハメ追加してはどうですか? - 名無しさん 2012-10-29 12 17 47 ハメの項目は基本PTをいかに早められるかが重要なわけで…ある程度効果的・効率的なものだけでいいと思う。もしソロの話だとすれば、天テオを鎚1や笛1で頭完封できるのを載せてないのと一緒だから諦めろ - 名無しさん 2012-10-29 15 51 52 実際はリオ・ブロス種の尾怯みハメとかあるしタイミングを文や画像で説明しにくい(めんどくさい)が理由じゃないかね載せるのはいいと思うぞ - 名無しさん 2012-10-29 17 22 33 流石にそろそろネ実的地雷行為の項目、ある程度整理したほうが良くないか?↓にもあるように不要なものが多すぎる。 - 名無しさん 2012-10-29 10 54 01 MHFの歴史 編集合戦になるのもアレだから以下スレ(避難所)で。ってかスレ見て編集した人のをスレ見てない人が勝手に書き換えるなって戻したっぽく見える - 名無しさん 2012-10-21 18 37 01 ネ実的地雷行為のページがどんどん地雷ってか気に入らない人の行動集になってってるのが見るに耐えないんだが…コメント欄くらいほっといてやれよ、それこそ人それぞれだしw - 名無しさん 2012-10-21 11 49 17 いい加減誰が読むんだよこれって長さになってるし削ることも考えるべきかもな - 名無しさん 2012-10-21 13 56 25 ギルドへのお手紙、もらえるHRP/SRPは10000、推薦状との併用は無理みたい。 - 名無しさん 2012-10-17 19 44 39 4鯖の説明後半いらないだろこれ - 名無しさん 2012-10-17 12 20 27 ギルド優先依頼のモードがおかしいのに気づいたので変更お願いします - 名無しさん 2012-10-16 13 36 53 ディスカバリーレポートの防具寸評、アナキ(アナーキー)やアトロ(アウトロー)はメタルじゃねーよパンクだ 似てるけど全然違うからな - 名無しさん 2012-10-15 23 11 04 ルコやテオ、戦術ハメ欄ネ実地雷でもいいんだが、頭ハメに対しての頭以外で怯みは地雷とか書いてほしい - 名無しさん 2012-10-15 12 17 41 これから、どんどん進化していくみたいですが、HR500以下の人たちは - あおぱ 2012-10-14 12 41 23 入門区にいけるようにしてほしい - おあぱ 2012-10-14 12 39 51 モンスターはともかくHC武器はそのままでいいんじゃないの?公式でもゲーム内でも「HC武器」って表示されてるし - 名無しさん 2012-10-14 12 27 17 なんか勝手に「ハードコア・○○」って記事が乱立されてんだけど荒らしか? 見づらいんだよ元に戻せ - 名無しさん 2012-10-14 11 42 57 避難所見たら改名理由がわかった。上の要望は取り下げで - 名無しさん 2012-10-14 11 44 52 すまんね、ページ名統一ってことで勘弁してくれ - 管理人 2012-10-14 12 22 54 「ハードコア・○○」じゃなくて「○○特異個体」でも良かったんじゃ?後、HC武器のページ名は変えなくてよかったと思う。 - 名無しさん 2012-10-16 11 36 50 前にも言ったけどHC武器のページはそのままでよかったわ。統一性とかじゃなくて公式の名前の「HC武器」を使用するべきだっていう。「ハードコア・○○」だって公式のモンスター名称でしょ? - 名無しさん 2012-10-16 11 44 10 剛キリン:柱ハメの推奨武器に剛クアルヘビィ2つ追加お願い(装填 反動がドラ天と同じで全レベル6発装填。はいテネブラ死亡) - 名無しさん 2012-10-05 16 35 14 ほい - 管理人 2012-10-05 20 35 42 乙。細かいことかもしれないけど、イルミレイオ イルミラーレ (テネブラとドラ天) グレンSP ペルプリかな、個人的には。 - 名無しさん 2012-10-08 12 42 54 前そういうのでもめたから意図的に不等号付けてない。素材が簡単な~から2行が全てだと思うけどみんなが付けたいって言うならそれでもいいよ - 管理人 2012-10-08 17 45 33 「エスピナス原種・亜種・変種:頭ハメ」のページが古過ぎて作り直したので削除願います。ページ名前変更すればよかった話ですが… - 名無しさん 2012-10-02 05 43 19 ほい - 管理人 2012-10-02 12 08 54 何か覇種アンノウンやってたら - 名無しさん 2012-09-25 19 17 17 覇種UNKNOWNの「タゲられた際の回避方法について」のところなんだが、最初の一文の内容が明らかに矛盾してる。 - 名無しさん 2012-09-21 18 45 39 修正した 初めに書いたままの文が残ってた感じだったな - 名無しさん 2012-09-21 19 05 07 「黒リオレイア」と「アンノウン」のページは統合してもいいんじゃないかな?公式名称「UNKNOWN」って発表されてるし - 名無しさん 2012-09-20 17 13 03 リンクは黒リオレイア→アンノウンに変更済、黒リオレイアのページは一応残してある。しかしながら黒レイアを文章内で使ってるとこが少しある - 管理人 2012-09-20 23 37 14 HCUNKNOWN なんか別モンスみたいだなw - 名無しさん 2012-09-20 10 06 10 ってことはアンノウンで統一かw - 名無しさん 2012-09-20 11 02 10 公式イベページ見てみたらハードコアUNKNOWNだったな - 名無しさん 2012-09-20 17 41 49 HCをハードコアと表記するのか運営は さすが汚い ってかHCページと覇種ページじゃなくて黒レイアだけはアンノウンページに集約するのもアリだと思うな - 名無しさん 2012-09-20 18 45 47 今更ながら申し訳ないが HCアンノウンと覇種UNKNOWNのページ名を『アンノウン』か『UNKNOWN』に統一してほしい。作ってからやっちまったと。リンクさせるために覇種総合ページのうんこの部分も今はUNKNOWNになってる - 名無しさん 2012-09-20 09 27 15 地雷の所の募集云々に関連してなんだけど、初心者指南にも募集関連の記載をしたほうがいいんじゃないかな?携帯機から来た人にはあんまり馴染み無いと思うし。未だにココ!を@hereじゃなくて直接入力してる人もいるし・・・ - 名無しさん 2012-09-14 17 04 44 とりあえず追加しといた。うまく纏ってない気がするんで修正どんどんよろすく - 名無しさん 2012-09-15 10 11 16 部位破壊や捕獲、討伐とかいれてもいいんじゃないかな。初心者が装備スキルあれこれ要求するのは心苦しいだろうが部位破壊に関しては素材の都合上どうしても必要になるしね。 - 名無しさん 2012-09-15 10 52 48 とりあえず追記してみたけどかなり長くなってしまったけど内容はこんな感じでどうでしょうか。もっとうまくまとめられる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-09-15 12 47 51 ↑日本語がおかしいですねorz そこのところはスルーでお願いします。 - 名無しさん 2012-09-15 12 50 13 適当にこんなとこじゃね半角@hereが無いのが一番気になったかな - 名無しさん 2012-09-15 13 49 02 長期イベランスの最後の一文は間違ってるよ、普通のドリルは正転で切削して正転のまま引き抜く あの螺旋は切り裂くための物だからネジのように引っかかったりしない - 名無しさん 2012-09-13 04 38 15 求人部屋検索からロビー解除しなくても、いまだに装備確認できると思ってるバカが居る。 地雷行為に変更加えてくれないかな? - 名無しさん 2012-09-10 16 45 03 もう書いてあると思うが - 名無しさん 2012-09-10 17 27 11 またモンスハ追加するやついるのか、荒らしをかまってどうするんだよ - 名無しさん 2012-09-09 20 43 32 「モンスハ」と「モンスハさん」の記事があるので、内容がかぶってるどっちかを削除して欲しい - 名無しさん 2012-09-09 17 33 35 調べてみたら旧モンスハの方は捏造レスだったっぽいね - 管理人 2012-09-09 19 27 48 だれかネ実的地雷行為に「募集やhelpのないクエに勝手に入る」っていう感じのを追加して欲しいんだけど・・・。今回の黒に限らずシクレとかで固定で回してるのに入られるのがウザきこと糞鳥のごとしだわorz - 名無しさん 2012-09-08 22 48 04 書き込む場所分かってるんだから自分で書き込めばいいじゃない 特定の人しか編集出来ないなら別だけどさ - 名無しさん 2012-09-09 00 30 24 それができないからここに書いてるわけで…。というのは建前で一応他の人がどう思ってるか確認したいというのが本音。あとは自分が書くとこのwiki的につまらない文章になりそうというのもある。 - 名無しさん 2012-09-09 13 38 03 追加してくれている方がいたので追記してみた。おかしいところあったら修正お願いします。 - 名無しさん 2012-09-09 14 55 35 ちょっと細かいけどオブラートに包んで修正した 低HRなら仕方ない部分もあるしね - 名無しさん 2012-09-09 19 43 20 「MHFの歴史/フォワード.1~フォワード.5」に「優先クエの実装」の一文が欲しいんだけど、実装されたのいつごろだっけ? - 名無しさん 2012-09-08 16 18 51 6月27日 - 名無しさん 2012-09-08 16 22 17 アンノウンの爪飛ばしって4段階目の時点だと防御低下しないくないか?着弾した爪も煙出してないし、喰らっても低下しなかったんだが - 名無しさん 2012-09-07 15 51 45 4段目確定行動の時は防御低下無し - 名無しさん 2012-09-08 21 11 34 MHFの歴史/MHFG.1~が二つ作られてるから、どっちか削除してくれない? - 名無しさん 2012-09-07 00 32 48 ほい。公式だと-Gみたいね。ついでに全角になってたのを修正 - 管理人 2012-09-07 08 07 36 6日16~18時のUNKNOWNで火竜の皇鱗確認しました。 - 名無しさん 2012-09-06 18 47 00 HCアンノウンで7~9時・刺茶竜の豪棘と棘竜の快棘がでました。 - るい 2012-09-06 15 33 57 えっと9月6日の7~9時です。日にち書き忘れすみません>< - るい 2012-09-06 15 38 32 「MHFの歴史/シーズン10まで」を「MHFの歴史/シーズン1.0~シーズン10」に変更できない? - 名無しさん 2012-09-03 18 48 02 ほい。依頼するのはいいんだがまとめてくれるとありがたい(´・ω・`) - 管理人 2012-09-03 19 28 17 「MHFの歴史/フォワード.1~」を「MHFの歴史/フォワード.1~フォワード.5」に変えられない? - 名無しさん 2012-09-03 16 32 24 ほい。5は半角にしたから注意な - 管理人 2012-09-03 16 59 21 「MHFG」の記事を「MHFの歴史/MHFG~」って記事名に変更できない? - 名無しさん 2012-09-03 16 06 01 ほい - 管理人 2012-09-03 16 20 13 ありがとう - 名無しさん 2012-09-03 16 54 19 英字が全角になってるっぽいんですが気のせいですかね? - 名無しさん 2012-09-03 20 08 45 ガンスのSR用のページだが武器多すぎないかね - 名無しさん 2012-09-01 19 05 08 口悪いのなんとかならんのかカス - 名無しさん 2012-08-31 23 58 46 口が悪い人には言われたくないですね^^; - 名無しさん 2012-09-01 00 50 41 リンクのページ、避難所で議論中なのに小部屋消されてるため復元。一度却下されてるんだから対応が決定してから変えるべきかと - 名無しさん 2012-08-29 21 57 46 復元はいいけど、閉鎖されたサイトのリンクはわざわざ復活させないでも言いと思う - 名無しさん 2012-08-29 22 29 20 ネ実2の伝説に「秘伝で付けるつもりです」入れたいんだけどいい? そんな盛り上がったわけじゃないけど - 名無しさん 2012-08-26 21 27 32 SR上げ用武器、片手のページで攻撃力がDになってるけど、Dって何かの略? - 名無しさん 2012-08-20 22 35 24 未強化剛武器が弱いから地雷なのは良くわかるが未強化天嵐防具はどうなんだろう?あれも未強化だと防御カスだから強化ぐらいしてこいとおもうんだが - 名無しさん 2012-08-13 13 02 34 天嵐だろうと秘伝だろうと未強化なら地雷一直線じゃね?そもそもスロット空いてないはずだし - 名無しさん 2012-08-21 00 29 05 言葉足らずだったwスロ2しか空いてない(未強化天嵐) - 名無しさん 2012-08-21 00 33 43 Lv.3くらいで剛種防具Lv.7前後の防御になるから5↑くらいなら許容範囲じゃないかな?ガンナーなら防御いらんし。まぁあからさまにスキルが欠けてない限り外から見てもわかりづらいから、最終強化してこいと言いたい気持ちはわかる。 - 名無しさん 2012-08-21 09 29 19 運営 - 名無しさん 2012-08-12 06 07 47 オルガロンのページに「高防御麻痺拡散が主流。 」って書いてあるけど、今って高防御拡散はガロンで見かけないよね - 名無しさん 2012-08-10 00 35 07 明日辺りに大掛かりなガンランスのSR上げのページの改修をしたいのですが、その試作の物を練習用ページに書き込んでも大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2012-08-07 18 27 00 ブラクラ貼るとかじゃなきゃ好きにすればいいよ。というか練習ページで好きに練習できなくてどうするw - 名無しさん 2012-08-08 15 26 03 いちおう使う連絡を入れておいた方がいいと思いまして、もう使用済みでしたが。 - 名無しさん 2012-08-12 15 38 17 アダムが進化に勝るはないと思うの - 名無しさん 2012-08-13 00 30 17 些細なことですが……ラヴィエンテの笛の項目(秘伝防具、武器選択)ですが、武器選択の方だとファイン・レベルも「奏帝と相性よし」に対し、秘伝防具の方だと進化・ジルバ・カレルティヤ以外は地雷(つまりはファイン・レベルも地雷ということになってしまう?)とありますが、どちらが正答ですかね? - 名無しさん 2012-08-07 05 21 04 秘伝防具→アゲートFXのところです; - 名無しさん 2012-08-07 05 34 38 メニューに乗ってないリンク先おおいんだな。そんなページあったんだ - 名無しさん 2012-08-07 22 02 15 天嵐防具のリンクってメニューのどこぞにあるんですかね? - 名無しさん 2012-08-04 07 23 19 ネ実的地雷行為も分割した方がいいですかねぇ、基本/武器毎/大討伐の3つ辺りで。 - 名無しさん 2012-07-28 21 23 41 ネ実用語【英数字】のところなんだが、チャットコマンド機能の説明例として「剛クシャ定番PT」が使われてるが、これって今じゃ使わないから例を変えたほうがいいのでは? - 名無しさん 2012-07-28 20 43 03 特別デュラに書き換えてみた。ついでにチャット範囲指定コマンドも同じ物を全チャという形にしてみた。 - 名無しさん 2012-07-28 21 19 43 対応ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-07-28 22 00 23 スキル選択のページについてだけど「高級耳栓」も必須じゃないの? - 名無しさん 2012-07-20 16 07 22 「咆吼ないモンスターに対しても高耳装備ですか」と言われる可能性は否定できないかも。でもあって困る訳じゃないだろうに。 - 名無しさん 2012-07-28 21 22 38 少なくとも、「耳栓で足りる、もしくは咆哮をしないモンスターであればその限りではない」くらいの文章はあってもいいと思う。咆哮小のモンスターに耳栓装備で参加して文句言われたらそれこそ困る。オルガロンとかも耳栓つける意味ないし(HCなら簡易的に超絶で龍風欲しいけど、このページはSRハンター向けではないから例外) - 名無しさん 2012-07-28 22 04 53 個人的には「咆吼なしモンス用に耳栓なし装備を組んで間違って咆吼ありモンスのクエに着ていってしまうぐらいなら、咆吼なしモンスのクエでも高耳装備を着た方がマシ」の方がしっくりくる。 - 名無しさん 2012-07-29 02 41 27 上の人は「必須どうか」について言っているから、一応装備を間違える云々の話ではないとは思うが。 - 名無しさん 2012-07-29 09 20 31 スキル選択のページ、原則論として剛力「3点」必須と言っちゃう気持ちは分かるが水色上がりたて向けにSP珠の解説までしてるページだぞ?ハメ以外なら近接は火事場2にこだわる意味あるのか - 名無しさん 2012-07-19 19 27 09 剛力珠10こつっこみゃ勝手に火事場2でるんだしいいんじゃないのか?別に火事場しろって言ってるわけじゃないし。こだわるとかそういう問題じゃない気がする。 - 名無しさん 2012-07-19 19 34 13 横槍スマン。「必須」と記述=「火事場効果も(実際に)発動させろ」に等しいと思う。我々が見るなら別にいい。ただ、"分からない人が見る"説明ページでこの言い方は不適切ではないか。 - 名無しさん 2012-07-20 15 58 02 なるほどそうかもしれない。しかしながら剛力スキル=3点な説明あるわけだから家事場以外のって日本語的におかしくないだろうか。 - 名無しさん 2012-07-20 21 13 55 文章書き換えといた - 名無しさん 2012-07-20 23 36 14 見落としだった。もう修正されてたわ。 - 名無しさん 2012-07-20 15 59 18 HCリオレウスの攻略の最後の行は”禿げること必須”じゃなくて”禿げること必至”だよな?禿げなきゃ倒せないとかじゃないよな!? - 名無しさん 2012-07-17 00 49 19 優先依頼の今週分(メンテ区切り)とかトップページに載せちゃダメかな? - 名無しさん 2012-07-16 23 35 18 載せたほうが判りやすいけど剛クエとか判ってない部分あるからトップにリンク付けるだけにしといたほうがいいんじゃね? - 名無しさん 2012-07-17 10 32 08 優先依頼の中にババコンガが抜けてます - 名無しさん 2012-07-15 13 33 10 優先依頼の未登場の部分にガルルガが抜けてましたので報告します - 名無しさん 2012-07-13 07 02 18 …SR上げ双剣、ここまで必要か? - 名無しさん 2012-07-12 18 07 13 優先依頼の未登場に極ゲリョスがないが・・・ - 名無しさん 2012-07-12 12 24 58 ホルクのページ大きすぎる気がします。コメント分離できないのかな? - 名無しさん 2012-07-08 11 35 36 雪山の赤き金獅子のページの文章が薄ら寒い - 名無しさん 2012-07-08 02 11 45 本当に薄ら寒くてワロタ - 名無しさん 2012-07-08 02 19 14 いろいろ変えた - 名無しさん 2012-07-08 11 26 31 とてもわかり易いんだがなんかつまらなくなった感があふれる。個人的に前のほうが見てて面白かった。 - 名無しさん 2012-07-08 13 19 06 ありがと。面白くある必要ないからこれでよいかと。しかし本当変更前のは薄ら寒かったな。 - 名無しさん 2012-07-08 16 51 25 黒レイアの防具(リルス)が工房リストに出るのは、髄を手に入れた時 - 名無しさん 2012-06-29 12 52 07 SR片手剣用武器の黒レイア片手の所、腹立つのはわかるけどいちいち愚痴を書くなよ。武器の説明だけにして、文句は歴史の方に書いてろ。 - 名無しさん 2012-06-24 12 05 59 今見たが確かにこれはひどいな、どう見てもここで書くようなことでないと思う。 - 名無しさん 2012-06-24 16 03 14 黒レイアの部位破壊が出来るようになるのって5段階目じゃね?4段階目じゃ頭も翼も壊れないんだけど - 名無しさん 2012-06-21 23 18 05 ごめん見間違えてた忘れてくれ - 名無しさん 2012-06-21 23 19 00 「適性ディア:高速回し」のページを他のページに習って「適性ディア」に名称変更してもいいんじゃない? - 名無しさん 2012-06-14 21 56 09 ペルプリの内容とドラ天の内容で矛盾するんだが、どっちが正しいんだっけ? - 名無しさん 2012-06-14 17 21 44どの点が矛盾するんだ? - 名無しさん 2012-06-14 19 53 52 テネブラ(剛種、Lv3のみ)>ドラ天(剛種、全Lv)>グレンSP(非剛種、全Lv)>ペルプリ(非剛種、Lv3不可) 散弾ヘビィとしての攻撃力はこんな感じ。ドラ天の上にテネブラが割り込み、その後ドラ天とペルプリの間にグレンSPが割り込んできたってこと。 - 名無しさん 2012-06-14 20 06 13 中魂集め、上位ドスファンゴに属性連撃砲ダンディ2発で終わる…実質戦闘10秒で終わるんだが、ネ実ってガンスなんて存在しない方向だっけ? - 名無しさん 2012-06-12 02 00 07 来るななんて書いてなくね? - 名無しさん 2012-06-12 09 38 31 魂集めのページ?PTでやる事前提で書いてあるからじゃあないかな。ダンディの記述はオオナズチの所にあったけど。 - 名無しさん 2012-06-12 11 12 37 wikiなんだから内容なんて編集した人で変わるし、別に皮肉言わなくてもただ進言すりゃいい話よ。ていうか、ガンスについて書いてないんじゃなく、ドスファンなんかすぐ終わるから雷なら何でもいいよってことだろ - 名無しさん 2012-06-12 17 56 04 脈動・衝撃シリーズの名前を脈動・衝撃・戦慄シリーズに変えるべきかどうか - 名無しさん 2012-06-07 20 40 33 これでいいかい - 管理人 2012-06-07 21 42 50 おお、即対応ありがとう! - 名無しさん 2012-06-07 23 11 53 得意個体ドスファンゴの地面もぐり中は討伐できないことを確認。必ず体力が1以下にならない仕様か? - 名無しさん 2012-06-05 19 41 48 ファンゴの仕様も何もモノディアザザミギザミ全部そうだがな - 名無しさん 2012-06-05 21 05 36 このサイトうざいな態度デカすぎ - M 2012-06-01 18 50 12 生意気なのにMとは・・・誘い受けか・・・ - 名無しさん 2012-06-01 22 13 13 別にいいじゃないのそれくらいw 考える時間が減るしためになる情報もあるだからさw - 名無しさん 2012-06-03 14 02 08 なんだい、そんなに罵ってほしいのか? - 名無しさん 2012-06-03 18 11 38 MHFの歴史の分割を年単位で考えていて気が付いたんだが、マギサ/ウィザーキットと星祭/七夕キットのページ、ヘッダの見た目おかしくね? - 名無しさん 2012-05-31 21 55 47 全角スラッシュ版に差し替えた - 名無しさん 2012-06-02 00 41 55 MHFの歴史も分割考えた方がいいですかね? - 名無しさん 2012-05-31 16 47 49 容量いっぱいになってからでいいと思うけどシーズンごと別ページ作って歴史ページからリンク飛ばせばいいんじゃないかな?ざっと見るだけならアプデがいつあったかだけで十分だろうし - 名無しさん 2012-05-31 17 26 06 1年単位で分割する ってのも手かも ページ数ばっか増やしてもしょうがないし - 名無しさん 2012-05-31 21 30 36 書き込めないと本末転倒なので分割は大歓迎だが過去分に追加される要素がほぼ皆無だし~F3、F4~で2ページに分ければ十分な気がする - 名無しさん 2012-06-01 09 10 59 切りの良さそうなところでS10とF1を分割ラインにしてみた。 - 名無しさん 2012-06-02 17 47 48 フォスタについて ; プレイヤーA・Bの2人でクエストに出発した際、互いのラスタがC(同一キャラ)である場合、どちらか一方がラスタ同行設定をOFFにしても、フォスタは来ませんでした。また、AがBとラスタ契約をしてOFFにしてもフォスタは来ませんでした。皆さんも同様でしょうか? - 名無しさん 2012-05-30 09 32 50 フォスタはソロプレイ時のみっぽい。フレとペアで両方ラスタONでついてこなかった。 - 名無しさん 2012-06-03 16 04 48 そんなことはない 3人プレイのときについてきたことがある ただ自分はラスタONなのになぜ残りの1枠に俺のラスタではなくフォスタがついてきたかは知らんが・・・ - 名無しさん 2012-06-03 16 47 01 ハンマーにアルゲン入れないか? 性能は剛武器だし、ネブラとかより使いやすさ抜群だけどな - 名無しさん 2012-05-30 08 43 39 性能としては悪くないけど、殴り性能が上なグンマーの方が圧倒的に作りやすいし、SRレア度考慮しないなら入らないかな。ネブラは対古龍 - 名無しさん 2012-06-01 07 12 02 双が4本 ライトが5本の中でガンスが7本は確かに多すぎだろうな - 名無しさん 2012-05-30 00 45 14 ちょっと見ないうちにすぐ凄腕ガンスが沸いてくるんだがどこまでが必要レベルなんだ?だれだよ追加するやつどう考えてもいらんだろほとんど。このままだとガンスコンプリートしちまうぞ・・・・。 - 名無しさん 2012-05-29 20 26 51 極光とかは定番だけど100上がりたてで剛犬はキツいし消した方がいいかもね、フランマもスティルファンタズマがあれば後回しでいい気が - 名無しさん 2012-05-29 21 20 59 そもそもガンス好きじゃない限りガンスの出番皆無だしな 秘伝書なら専用ページあるし、せいぜい各種砲撃5と1つぐらいでいいはずだよな - 名無しさん 2012-05-29 21 29 53 スティルファンタズマは俺だけど、これ昔無言で消されたのをコメントで戻しておいた(この時フェルミメモの入手確率面から見た難度の話は入れた)のが、フェルミメモ確定クエスト追加で難度下がったようだったからその辺のコメント組み込む形で。 - 名無しさん 2012-05-29 22 13 58 一ガンサーだが、一般人にはコルムナとニャキあればフランマと極光は不要、除外していいかと。32式改も思い出深いが不要かも。スティルは連竜砲撃あるから有り。アダムは性能はいいが出番と素材がアレ過ぎる。だがその理論で消すと片手のソルも不要になるから一応残す? - 名無しさん 2012-05-29 22 54 49 mazu - 名無しさん 2012-05-30 00 21 24 コルムナとニャキあればフランマと極光は不要ってそれじゃ何が残るんだって感じが - 名無しさん 2012-05-30 00 22 14 すまないちょっと言い方が悪かった。ガンスは総合評価が大変だから増えるのもよくわかる。ただどの武器でも言えるがガンサーじゃない人間からしてみればここまで?というのもあるしガンサーならある程度は自分で判断できると思うんだ。最近は剛翼の大盤振る舞いだから多少の製作難易度は問題ない気がする。 - 名無しさん 2012-05-29 23 25 23 勘違いでしょうね - 名無しさん 2012-05-25 12 30 25 秘伝書そうびでHR30以下とクエクリアしたけど、SRP1.5倍ボーナス付かないんだけど・・・。どうなってんの? - 名無しさん 2012-05-25 12 25 44 シーズン10辺りで追加された仕様なんだけど、密かになくなってる? - 名無しさん 2012-05-29 20 34 42 HR - 名無しさん 2012-05-25 12 24 45 ここでいいかわかんないけど報告。メンテ前にソロでミッション受けてクエに出たとき、教官+フォスタ2でした。その時はレスタは雇っていませんでした。2枠以上開いていればフォスタが優先されて残りの1枠をレスタ>教官>ラスタって所じゃないでしょうか。 - 名無しさん 2012-05-25 01 22 14 逆だろ 1枠以上空いていればその枠にレスタ>教官orラスタ さらに枠が空いていればフォスタ と思われる - 名無しさん 2012-05-25 01 44 31 Facebookコメント機能OFFにしませんか? - 名無しさん 2012-05-24 03 10 45 OFFにした - 管理人 2012-05-24 08 08 22 ありです - 名無しさん 2012-05-24 08 57 30 いい加減「剛ラオ 笛1水冷ヘビィ3」の編集合戦がうざい 些細な内容変更からしまいにはソース出せよって・・・そろそろ凍結考えたらどうでしょう? - 名無しさん 2012-05-17 19 09 19 ネ実的地雷行為に大討伐の項目入れてみた。 - 名無しさん 2012-05-16 23 53 34 追記:誰かもうちょい詳しいやついたら編集削除頼む - 名無しさん 2012-05-16 23 54 10 大討伐の一番下に迷惑行為があるからそこに入れるか誘導するようリンク貼ってみてはどうだろう? - 名無しさん 2012-05-17 00 41 14 オススメの凄腕武器の項に剛糞蟹双がぶっこまれてるんだけど、誰得なん? - 名無しさん 2012-05-15 22 45 10 瞬時に消されたけど俺得^^だったんだろ イベでジェントル級が出ちゃうと剛武器なんてまんま剛種討伐の証みたいなもんでもう好きなの担げよって感じだわ - 名無しさん 2012-05-16 12 55 29 あまりにも反論が稚拙だから言わせてもらうわ。ラファは「地の型」において白ゲ「じゃない」から価値があるんだろうが。…地の型はSRソイソイと比較して、「時間あたり」の手数が多い。よって白ゲ↑でヒットストップによるDPSの低減が大きい。逆にラファは青ゲだからヒットストップも受けにくいハズ。 強走が強制解除で産廃?他の地の型すべてに言えることだろうがw…むしろ有限のスタミナ効果時間の中で手数が多くなる青ゲのラファが生きると思わないのかね? 剛翼4使うから無駄?他の双剣はどうなんだよww そもそも防具で大変だっていう層~?「大変」なんて一言も言ってないぞ。ルコヌヌ一つでも稀玉5個だ、10~20体狩ったって出ないことなんてザラの素材…それを防具含めて集まるまで狩ってたら「HR」が相当上がるし、他の武器種も色々作ってたらもっと上がるだろ?SR取得目の前でそっちで担げる武器揃えたら、そもそもお勧めの凄腕武器なんぞ、SR600なるまで作る必要ないわな? そして最大の理由が課金非課金問わず匠装備でベル脚組み込まんのか?原種ベルを相当数狩るときにどうすんの?あんたらも特4ラファ組んだんじゃね?匠無しのニャキでのりこねーしたんですか^^;地雷過ぎんゾww - 名無しさん 2012-05-14 20 01 03 噛み付きたいのは分かったから避難所行ってくれ、読みにくくて敵わん - 名無しさん 2012-05-14 20 26 40 基本編集は自由なんだからラファ推すなら編集すればええやん その際に双剣の説明文読んどけよ - 名無しさん 2012-05-14 21 55 53 面白いやつがでてきたじゃないか オラわくわくすっぞ - 名無しさん 2012-05-15 03 10 34 特4ラファじゃないとベル狩れないの? - 名無しさん 2012-05-15 16 38 18 凄腕武器のお薦め双剣リスト…非課金者を考慮に入れてないと思う。非課金で業物匠組もうとすれば、ベル脚やらルコ腰やらヴォル頭やらいるのに…それ組んで更にルコヌヌ生産とか?…SRが目の前になるんじゃなかろうか^^; ラファに変えたがいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-05-14 01 06 13 ラファは白ゲない、7.0で強走が強制解除で産廃、剛翼4つ使うから無駄 - 名無しさん 2012-05-14 01 47 39 ラファはないわ - 名無しさん 2012-05-14 14 02 50 剛武器に課金も非課金も無いじゃないそもそも防具やらなんやら大変だって言う層がネ実を見るなとあれほど - 名無しさん 2012-05-14 16 19 58 ネ実2用語のページが要領オーバーで編集できなくなってる - 名無しさん 2012-05-13 18 49 48 今の部分をF3まで、ページ分けて以降をF4~とかにしてみたらどうだろうか - 名無しさん 2012-05-13 19 06 50 歴史や事件のまとめならともかく、用語を分けるのって微妙じゃね - 名無しさん 2012-05-13 21 37 27 ここで議論やら案やらで長くなるのもなんだし退避所に記載しといた - 名無しさん 2012-05-14 00 20 32 TP3よりもフルかうちゅの緑・黄緑・水色のが大量発生な希ガス - 名無しさん 2012-05-06 01 27 21 トップページのギウラスの髪の毛・・・どうしてこうなった - 名無しさん 2012-05-02 16 13 53 ここに書いていい事かわからんのだけどちょっと見つけられなかったので、今配信中の「蒼白眠鳥と2つのメモ」は不定期クエの剛チケ辺りの下に入れてしまってもいいのだろうか? - 名無しさん 2012-04-26 23 16 13 入れてもいいのよ?違ったら移動すればいいだけ - 名無しさん 2012-04-27 01 23 16 thx 折を見て作成してみます 不要なら削除、不備があれば添削願います - 名無しさん 2012-04-27 01 59 34 激毒、双龍と進化双の記載戻したの誰だよ妬みか?笛早吹き~とか記載するぐらいならそっち記載しろよksg - 名無しさん 2012-04-24 21 33 45 しょーもない概念図を書いたんだが、もっとマシに描ける方求む。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/339941.jpg - 名無しさん 2012-04-24 21 09 35 剛ラオ水冷で自分の意見が支持されないからってMHFの歴史に自分の都合のいい記述までしだすとか見苦しいにもほどがある - 名無しさん 2012-04-24 13 13 54 尾だけでも大ダウン、調合不要、2ラスタだからそれでいい。失敗率が高くなったのは同意。 - 名無しさん 2012-04-24 11 26 43 ts - 管理人 2012-04-24 08 44 05 リセテス - 管理人 2012-04-22 23 13 28 てすと - ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2012-04-23 00 31 30 剛ラオ水冷でまた尻尾だけ狙えってks編集した奴がいるんだが。移動中は完全には狙えんけどダウン中でも尻尾しか狙わない地雷が増えるからやめーや - 名無しさん 2012-04-23 11 14 19 ksもなにもここで足狙えと書いてから失敗率がうなぎのぼりなんだが・・・尻尾だけ撃ってたときよりひどいという現状わかってる? - 名無しさん 2012-04-23 19 55 02 そもそも誰も脚を狙えなんて言ってないしな。尻尾を狙うのに脚を通せっつってんのを勘違いしてる奴が多いってだけだろ さらに前回の勝ちラオの時と違って、ラオニャンは全員参加できる分今回で水大ヘビィ用意したって奴も多い。それをあたかも脚通して尻尾狙いが間違ってるとか…どんだけ想像力ないんだよと - 名無しさん 2012-04-23 23 40 32 なんで失敗する原因がすべてこのwikiのせいなんだよ、それならなおさらwikiには正しいこと書いとく必要があるだろ - 名無しさん 2012-04-24 01 56 59 失敗率がうなぎのぼりなのは手順を理解してる層の証がなくなったor飽きたから来なくなったんだろよ。そして脚しか狙ってないカスはもちろん、スキル欠けの火力不足や2ヒットどころか0ヒットの奇跡を連発して起こしてる搾りカスどもしか残ってないからだろ - 名無しさん 2012-04-24 02 18 45 とりあえず•剛ラオ 笛1水冷ヘビィ3の記事を差し戻しまくってる奴をどうにかしてほしいわw - 名無しさん 2012-04-24 02 51 14
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自己紹介 mixiから飛んできたネタ好きです(ぉ 愛称 よねちゃんとかよねぞーとかで呼ばれてます 名前の由来 リア名に依存してるとしか思えない・・・w MHF歴 ずいぶん前に少しお試しでっていうくらいで・・・PSPでは全シリーズやってました。 よく使う武器 漢の双剣!!、チキンなボウガンw 愛用武器 双剣 出没時間 午後10時から午前3時 コメント ヨネさんこれからヨロシクね! -- テヌ (2009-10-18 13 44 39) HR100おめでとう!ヽ(゚∀゚)ノ -- テヌ (2009-11-12 06 41 05) HR500おめでとおおおおおおおおおおおおおおおお -- テヌ (2010-05-01 11 39 33) 500きたこれ!これからSRでぶいぶいいわせるんですねw -- MAX (2010-05-02 00 57 25) ブログ始めマスタ。生暖かいコメ募集ちう。ここだよ~http //yonezo99.blog115.fc2.com/ -- よねぞ (2010-05-12 16 59 18) HR5!5!500!!すご(*^◇^)/°・ *【祝】* ・°\(^◇^*) いつも帰りが早いく~ですが、また遊びましょう!PS。プログおもしろい!PCくわしくてうらやましぃ;また、楽しい映像待ってます!ρ( ^o^)b_♪ランランラン♪ -- く~ (2010-05-12 19 30 29) く~さん、ありがと~。不定期更新ですがネタ拾ってきてあげますんでヨロです~。今度クエいきませう~ -- よねぞ (2010-05-14 11 25 35) 名前 コメント
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防具には 防御力 耐久度がある 武器と同様 使い続ければ自らの体に馴染み 熟練度が上がる ただ 使い続ければ耐久度を消耗する 耐久度が0になると防具は壊れる 壊さないためには防具を「打直し」し日々耐久度を回復しなければならない
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2014年春の「MHF-GG」アップデートにて実装されたMHF初のオリジナル武器種。 トンファー+パイルバンカーをモチーフにした(*1)二対の棍による打撃ラッシュと、 様々なギミックによって空中と地上という2つのフィールドを選択し、状況を選ばない立ち回りが出来るのが特徴である。 概要 アクション、仕様コンボゲージとEXゲージ 龍気と龍気穿撃・龍気共鳴について 空中の挙動 リーチ変形 攻撃無効化時間 アクションについて地上アクション 滞空アクション 地上、空中両方で使えるアクション 秘伝書 相性 基本の立ち回り 変遷 武器選定 注目スキル運用に注意が必要or立ち回りで相性が変わるスキル 特殊なシジル 秘伝スキル 概要 HRの時点では装備することができず、G級へ昇級することで初めて生産、使用が可能になる。 (HR5になると、1回だけプレイできるお試しクエストが受注可能となる) 昔はもっと細かい条件があったが現在は純粋にG級昇級のみでOK。 二本の棍をそれぞれの手に持ち、時には浴びせ蹴りなどの体術も駆使してモンスターを攻撃する。 攻撃は全て打撃属性であり、ハンマーや狩猟笛ほど1発の気絶値は高くないが頭を殴ればモンスターをスタンさせられる。 モンスターに攻撃を当てると、「コンボゲージ」「EXゲージ」というゲージが自身に溜まり、 前者は攻撃力を強化し、後者はそれを一定量消費することで強力な技を行使することが出来る。 また、モンスターには「龍気」という独自の状態異常値(のようなもの)を蓄積でき、 一定以上溜まったモンスターに対して「龍気穿撃」というアクションを行うことで、龍気を溜めた部位に応じて特殊な状態異常を発現させるだけでなく、 「龍気共鳴」という現象を発生させることができる。 パイル機構を利用して宙に舞い上がる「ジャンプ回避」も穿龍棍の大きな特徴である。 単に上空に跳ぶだけでなく、そこから「滞空連携」という空中コンボに派生可能である。 上手く立ち回れば、ずっとモンスターの頭上を取って攻撃し続けることが可能。 このため空中の挙動が、他のジャンプ系アクションを使える武器種とは大きく異なっている。詳しくは後述。 地上では武器を構えたまま走る「抜刀ダッシュ」が可能。 極ノ型では全武器種で出来るが、何を隠そう抜刀ダッシュという概念をMHFに持ち込んだのがこの穿龍棍である。 そのため、他武器種と違い地ノ型などでも抜刀ダッシュができる。 一応ガードや攻撃を受け流すアクションを行うことも可能なのだが、 前者は片手剣並みのガード性能の割に大剣と同じく斬れ味をきっちり消費してしまう。 後者は各アクションに「ガード判定で攻撃を無効化する時間」が存在するというもので、そのタイミングは他のジャスト系ガードに比べ遥かにシビアである。 そのため基本的には、双剣同様に回避を駆使した立ち回りが求められることになる。 ちなみに回避は全てステップとなる。ランスやガンランスと違い前方向へのステップも可能。空中でも使える。 ステップは地上・空中共に最大2回。 余談だが、穿龍棍は多くの武器にて左右のデザインが完全に共通しているだけでなく、 そのタイプの武器は左手用の穿龍棍を右手にも持っている。 解りやすい例が辿異ドドブランゴの穿龍棍か。この武器の先端は握り拳のような形状をしているのだが、左手は特に違和感が無いものの、 右手にも「左手の握り拳がデザインされた穿龍棍」を持っているためとても不自然に見える。 ただし特にこの件があったからなのか、2017年以後の武器については左右独立したデザインになっているものが増えている。 左と右で全く形状が違う辿異ザムザの棍が分かりやすい。 アクション、仕様 コンボゲージとEXゲージ コンボゲージは地ノ型と極ノ型に存在するゲージで、攻撃を当てるか、モンスターの攻撃を回避することで赤いゲージ(コンボポイント)が溜まっていく。 回避による蓄積についてはモンスターの技毎に参照しているようで、いわゆる大技を避けると一気にMAXになったりする。 ゲージは5つの区切りが設けられており、1つの区切りにゲージが溜まる度に攻撃力が10%ずつ上昇する。 (また、EXゲージの蓄積量が上がるほか、龍気の蓄積能力もUPするらしい) 従って限界までゲージを溜めると攻撃力は元の1.5倍になる。秘伝スキルがある場合は区切りが6本になるため、攻撃力は最大1.6倍。 コンボゲージの左側にあるゲージは「コンボタイマー」と呼ばれ、 コンボゲージが溜まる条件を満たすとMAXになるが、時間経過で減少していき0になるとコンボゲージがリセットされてしまう。 減少スピードは地ノ型と極ノ型で違う(極ノ型の方が減少スピードが遅い)が、共通項としては、 棒立ち状態だと減少速度が速く、抜刀ダッシュやガード、ステップ、溜め中、宙に浮いている場合は減少速度が緩和される。 コンボゲージがリセットされてしまうと攻撃力が大幅に減る、ともいえるため、 穿龍棍を使う場合は常に動き回り、コンボタイマーが0にならないように、 もしくは0になっても直ぐにゲージを立て直せるように立ち回る必要があるといえる。 ちなみに天ノ型にも3区切りのコンボゲージ及びコンボタイマーがあるが、 こちらには攻撃力の増強効果はなく、EXゲージの蓄積量が上がるというものになっている。 EXゲージは天ノ型、嵐ノ型、極ノ型に存在するゲージで、コンボゲージと同条件で青いゲージが溜まっていく。 ゲージは5つ(秘伝スキル発動時は1つ増えて6つ)の区切りが設けられており、 1つ以上溜まると、それを消費して特殊なアクションを使用することができるようになる。 EXゲージはハンターのステータスに影響は齎さず、時間経過でも消失しないため、 純粋に特殊なアクションを行使するためだけのゲージであると考えてよい。 なお天ノ型と極ノ型は、コンボゲージ蓄積によるEXゲージ蓄積ボーナスがあるので、 コンボゲージよりもEXゲージの方が溜まりやすくなっており、気軽に消費できる。 龍気と龍気穿撃・龍気共鳴について 龍気はモンスターの部位ごとに蓄積できる状態異常値のようなもので、 蓄積させるとCSシリーズの爆破属性のようなエフェクトが当該部位に表示されるようになる。 龍気自体は穿龍棍でしか蓄積できないが、蓄積値はPTで共有している(つまり穿龍棍が多いと溜まりやすい)。 龍気蓄積エフェクトは緑→黄色(オレンジ)→赤の順に変化し、溜まりきると常時赤色のエフェクトが見えるようになる。 この状態で「龍気穿撃」を放ってモンスターに当てると、赤まで溜めた部位の龍気が一斉に炸裂し、 一定時間「特殊な状態異常」が発生するようになる。 特殊な状態異常は龍気が炸裂した部位によって異なる。具体的には次の通り。 状態異常名称 蓄積部位 内容 めまい耐性弱化 頭部 どの部位を殴ってもスタンエフェクトが発生する。ハンマーなどの他の打撃武器どころか、斬武器でもスタン値を蓄積可能となる。ただし元々気絶値を持たない攻撃の場合、蓄積値は1しかない模様。また、気絶しないモンスターには発動しない(後述の落とし物になる) 出血 尾 斬属性スリップダメージ(肉質無視。全体防御率の影響有)が発生する。尻尾切断条件がこれで達成した場合は尻尾切断も可能。ちなみに尻尾が無かったり切れないモンスターにも出血を発症させられる部位がある。 龍気放出 上記以外 有効範囲内のハンターの切れ味が15回復し、攻撃力が武器倍率+25UPする。モンスター自身には何の影響ももたらさない。 落とし物 特殊 スタンしないモンスターの頭部部位や、小型モンスターへの蓄積で発症する。モンスター特有の落し物ではなく、剥ぎ取り素材を落とす模様。 上記の状態異常が発動する条件を満たした場合、「龍気共鳴」も同時に発動する(発動タイミングは龍気穿撃を当てた瞬間から)。 龍気共鳴はコンボゲージとEXゲージを一瞬で最大まで溜め、一定時間消費されなくなるというもの。 発動中は両ゲージが光り、徐々に光が減少していく。 ゲージ消費無効時間は10秒※だが、2部位以上龍気を炸裂させた場合2部位:20秒、3部位:40秒となる様子。 なおゲージ消費無効時間が経過した後もコンボゲージとEXゲージはリセットされないため、純粋にゲージ回復手段としても使える (コンボタイマーもMAXのまま固定されているため、ゲージ消費無効が終了した瞬間にリセットされるということはない)。 ちなみに龍気共鳴中に龍気穿撃を決めるとゲージMAXが延長されるが、一人では予め他部位に蓄積しておかないと龍気蓄積が間に合わない。 龍気は穿龍棍が多いと溜まりやすいという点も必要なら活用したい。 ※ラヴィエンテでは非常に長くなっている模様。モンスターによって差異アリ? 龍気は先述の通り状態異常蓄積扱いのようで、炸裂させるとその部位には耐性が付き、蓄積しづらくなっていく。 と言ってもちゃんと攻撃を当てていればいずれは溜まるので、長期戦の後半で全く役立たなくなるということはない。 龍気穿撃は龍気を炸裂させ、龍気共鳴を発動するトリガーとなるアクションではあるが、 見た目に反して技自体の威力は低い(後述)。 龍気が溜まっていないときに使っても、状態異常も龍気共鳴も起こさないので使うタイミングを考えたい。 空中の挙動 ジャンプ回避を行うか、吹っ飛ばし・打ち上げ被弾時に「任意受け身」を行うことで滞空状態となる。 何もしなければそのまま地面に落下するだけだが、地味に「高いところから落ちた場合の衝撃吸収動作」を行わないため、 狩人珠スキル「着地術」なしでも直ぐに行動可能となる。 滞空状態では専用の滞空攻撃などが使用可能になるが、「空中EX回避」以外の攻撃動作を行うと落下速度がUPする。 その代わり、空中EX回避と縦回転攻撃以外は攻撃をモンスターに当てると若干量の浮き上がりが発生するようになっている。 また、モンスターの背中に乗ることはできず体表を沿って落ちてしまうが、普通に落ちるよりはゆっくりになる。 そのため「モンスターに引っ掛かることを意識する」事と「空中で攻撃を当てる」ことで、滞空状態を長時間維持できる。 攻撃ヒット時の浮き上がりはアクションによっても異なるが、「蹴り」系は浮き上がり量が大きい傾向にある。 なおモンスター以外、味方のハンターや岩に当たっても浮き上がらない他、 モンスターに攻撃を当てる前にこれらに当たるとそちらの判定が優先されるため浮き上がらない(ようは味方→岩となるように攻撃すると岩で弾かれないのと同じ)。 そのため、滞空を維持するには上記の要素の他、味方との位置も気にする必要がある。 また、任意受け身でも滞空状態となることから、高く吹っ飛ばされる攻撃から任意受け身で立て直し、 そこから空中コンボに持っていくことも可能である。もちろん残体力や追撃の有無などとも相談だが。 先述したがこの滞空状態は他武器種のジャンプ技と異なる独自の状態であり、 この状態でモンスターからの各種妨害を受けた場合の挙動は以下の通りとなる。 妨害行動 任意受け身の可否 内容 削りダメージ - 空中では常時SAのためリアクションはとらない 吹っ飛ばし、打ち上げ 〇※ 地上で受けた時と同じ。※一部の技や、その攻撃で体力0になった場合は任意受け身不可 風圧・咆哮 〇 防護スキルが無い場合はどちらも強制吹っ飛びになる 超風圧 × 辿異スキルで無効化していない場合は超風圧リアクションで吹っ飛ぶ 超咆哮 〇 辿異スキルで無効化していても吹っ飛ぶ 振動・超振動 - 空中では完全無効 スリップダメージ × 体力0になると、回復による救助が無い限りその場で落下して死亡する。 麻痺・睡眠 × ストンと落下し、倒れこんだ後に睡眠予備モーション(フラフラ)になる。麻痺に関しては麻痺エフェクトが出た状態で垂直落下しマヒ状態になるが、落下の時間は復帰時間にカウントされていない模様。 結晶やられ × 受け身不可の吹っ飛ばしの後、結晶やられ状態となる。 磁力やられ - 浮いたまま引き寄せられたり引き離されたりする 即死判定攻撃 × ラヴィ猛狂期を除き、吹っ飛ばされるがそれだけで即死はしない。辿異種フルフルについてはフルフルが飲み込みにこないがこちらも一定時間動けなくなる。その間に別のプレイヤー狙いの飲み込みを喰らうと即死する。 氷属性やられ特大 × スタミナ0になった時点で空中でも即座に凍結し、落下する リーチ変形 穿龍棍はガードモーションから変形動作を行うことで、 「リーチ長モード」と「リーチ短モード」を可変できるようになっている。 と言っても、他武器種の「リーチ長」「リーチ短」と違い、実際の射程は一切変化しない。 両モードでは行使できるアクションが若干異なるほか、以下の仕様が存在する。 【リーチ長モード】 気絶値の蓄積能力が強化される。 【リーチ短モード】 コンボゲージとEXゲージの蓄積能力が強化される。 また、ヒットストップが武器やスキルにかかわらず特殊なものとなり固定される。 なおこれは2018年4月のアップデート(Z2.3)で文字通り再定義されたもので、 それまでは全く異なるシステムになっていた。詳しくは変遷の項で。 攻撃無効化時間 一部のアクションを出した瞬間に発生する、モンスターからの攻撃を無効化する判定。 モチーフ元のトンファーが防具(相手の刃物を受け止め、受け流す)としても使われているため、 それを再現したアクションである様子。 厳密に言うと「ノックバック、削りダメージ無効のガード判定」を一瞬だけ発生させるというもので、 これで攻撃を防ぐと「ガードが成功した」と見做される。 本当に一瞬しか発生しないので狙って繰り出すのは難しいが…… スキル「鉄腕」でこの判定時間を延長することが可能。 アクションについて [長]と書いてあるのはリーチ長専用、[短]と書いてあるのはリーチ短専用アクション。 特に注記がないものはどちらでも使用可能。 また、特記していない場合は地ノ型と極ノ型におけるモーション値である。(天、嵐については別記) 共通アクションの気絶値はリーチ短のものを掲載。 モーション値に(体術)と書いてあるものは体術スキルでの威力強化対象。 なお、穿龍棍は使用解禁と同時に極ノ型が使えるようになるため、 以下のアクションは極ノ型で使用できるものを取り上げている。 他の型で使えないものについては別項で記載する。 地上アクション 【抜刀ダッシュ】 武器を構えたままダッシュできる。他武器種の抜刀ダッシュのベースになっているのだが、 一応攻撃アクション扱いになっており、SAが常時発生する。 また、スタミナが25を下回っても息切れせず、0になっても疲れるモーションを取らない。 【ダッシュ突き】[長] 抜刀ダッシュ中のみ使用可能。 ダッシュの勢いを乗せつつ素早く突く。EXゲージが溜まっていない場合攻撃の起点になりうる。 使用後の連携は基本連携2/特殊連携2になる。 モーション値は12+20。気絶値は13+16。 【ダッシュ旋回】[短] 抜刀ダッシュ中のみ使用可能。 ダッシュ突きより前進距離が短いが、その場で棍を振り回すためヒット数が多い。 また、攻撃無効化時間が発生する。モーション値はダッシュ突きと大差ないが気絶値が低い。 使用後の連携は基本連携2/特殊連携2になる。 モーション値は2×4+10×2。気絶値は2×4+3×2。 【ダッシュ連携】 抜刀ダッシュ中のみ使用可能。 浴びせ蹴りを放ち、突きで〆る特殊連携。 2連コンボになっているためモーションの隙は上二つより大きいが、前進距離は長く距離を詰めやすい。 また、地味に無敵時間(回避判定)が存在している。 使用後の連携は基本連携2/特殊連携2になる。 モーション値は7+7(体術)→12+20。気絶値は2+2→4+4。なおリーチ長の場合気絶値が1.8倍近くになる。 【抜刀攻撃】 前ステップしつつ殴りつけるという独自のアクションになっている。 しかしながら立て直す時を除くとあまり使わない。 使用後の連携は基本連携2/特殊連携2になる。 モーション値は28、気絶値は12。 【基本連携1】 ジャブのように棍を使って小突く。 一応基本連携ではあるが、上記のアクションからは派生できない。 リーチ変形後や、特殊連携6から戻ってきたときに使う程度である。 モーション値は14、気絶値は6。また、攻撃無効化時間がある。 【基本連携2】 棍のパイル機構を利用し、杭を打ち出して突く。 嵐ノ型と極ノ型では、この予備動作で溜めることで「溜め突き」になる。 そのためこの2つの型では若干出が遅い。 モーション値は11、気絶値は8。 【溜め突き/EX溜め突き】 基本連携2の予備動作で溜めることができ、比較的小さい隙で高威力の突きを放つことができる。 その場合基本連携2がこれに置き換わるが、以後のコンボについては基本連携2と一緒。 また、溜め中にガードボタンの入力でEXゲージが1ブロック消費され、 強烈な衝撃波と共に突きを放つ「EX溜め突き」になる(突き+衝撃波の2hit攻撃になる)。 溜めは3段階あり、自動発動まで溜め続けても3段階目と同威力になる。 威力UPに寄与するスキルは溜め威力UPと砲術だが、前者は溜め突き本体の威力、 後者はEX溜め突きの衝撃波の威力が強化される。 モーション値は溜め突き本体が11→38→58、EX溜め突きの衝撃波が8→23→33。 気絶値は溜め突き本体が8→22→32、EX溜め突きの衝撃波が7→20→30。 【基本連携3、基本連携4】 基本連携3で棍を切り返し、基本連携4で大きく振り払う。 モーション値はどちらも18(基本連携4は9×2hit)、気絶値は6→7+7。 どちらも攻撃無効化時間がある。 【特殊連携1】 素早く回転蹴りを放つ。トンファーキックだ! 特殊連携1は基本連携1同様、ダッシュ派生アクションから直接は繋がらない。 モーション値は11+11(体術)、気絶値は2+2。 【特殊連携2】 特殊連携2以降は基本的に棍を上に振る高打点アクションとなっている。 特殊連携2では素早く棍を振り上げる。 嵐ノ型と極ノ型ではダッシュ突きとダッシュ旋回から放つ場合は基本連携2より出が早い。 その為溜め突きを使わないならこちらを出すのも手。 ダッシュ連携から放つ場合は基本連携2の方が出が早い。 モーション値は10、気絶値も10。 【特殊連携3】 片方の棍を掲げて振り回す2hitアクション。 モーション値は9+12、気絶値は6+8。 【特殊連携4】 力を込めて杭部分を突き上げる。 モーション値26、気絶値24と高めだが隙も大きい。 【基本連携5・溜め攻撃】[長] リーチ長の基本連携5は溜め攻撃となる。 溜め方は大剣に近く、その場で溜めるため動けない。 溜めは全3段階で、自動発動するまで溜めても威力は第三段階のまま。 また、固定のスタン値が発生するようになっており、 モンスターのどの部位を殴っても一定の気絶値は入るようになっている(この固定スタン値はスキルなどによる強化の対象外)。 ただし当然、頭を殴った方が多く蓄積できるのだが。 溜め突きと比較して最大溜め時の威力やスタン値はかなり高いのだが、如何せん動けなくなってしまうのがネック。 モーション値は16→50→110、気絶値は2+固定20→32+固定30→72+固定40。 【基本連携5・連続突き】[短] リーチ短の基本連携5はパイルで突きラッシュを行うというもの。 初撃の後入力を連打することで最大4連続まで突くことができ、最後に一撃放ってフィニッシュ。 全部当てれば最大溜め攻撃と同等のダメージと、大量のコンボ/EXゲージを蓄積できる。 乱舞などと同様、最初と最後に威力が集中しているので確実に当てたい。 モーション値は11+12→10×4回→40。気絶値は3+3→3×4回→12。 4連撃の各殴りごとに「攻撃無効化時間」が発生する。 【特殊連携5】 片方の棍を上空に放り投げ、もう片方をぶん回して追撃するアクション。 打点がかなり高く、放り投げた棍については飛行中のモンスターにも当たる。 ヒット数もなかなかでアクション自体も溜め攻撃や連続突きより早く終わるため、 あまり隙が無い場合はこちらを使うのも手。 モーション値は16+24→11×4。気絶値は15+21→13×4。 【特殊連携6】 バク転しつつ蹴りを浴びせる。 地上での連携行動の〆になるが、ここまでフルで出せるかは相手次第。 使用後は通常/特殊連携1に派生可能。 モーション値は19+19(体術)、気絶値は2+2。 詳しくはオンラインマニュアルを見てほしいが、地上での連携は各連携の数字の順番に進み、 途中で特殊連携を混ぜることができるようになっている(特殊連携6でリセット)。 [例] ダッシュ突き→通常連携2→特殊連携3→通常連携4→溜め攻撃→特殊連携6→特殊連携1…… 【ステップ】 ランスやガンランスのものと違い、屈みこむような体制でステップする。 無敵時間などは普通の回避と一緒。2連続で使える。 嵐ノ型と極ノ型に限り、ステップ後の派生は基本連携2(溜め突き)になる。 【ガード、リーチ変形】 先述したようにガード性能は低く斬れ味も減るので過信はできない。 ここからリーチを長⇔短に変更可能。変形は一瞬で行われ、通常連携1に派生できる。 【EX回避】 EXゲージ1ブロックを消費し、パイル機構の噴射を利用して前後左右に素早く移動しつつ攻撃する回避攻撃。 前後左右でアクション及びモーション値、移動距離が異なるが、 共通項として無敵時間が通常の回避より長く、巧流スキルの回復効果も大きい。 また、これによって回避成功すると15秒間腕が光り与ダメージが1.05倍強化される (かつては地上連携のみ1.05倍だったが、Zより全アクションに適用されるようになった?)。 EXゲージがある限り連発でき、当然これで攻撃を避けてもEXゲージは溜まるが、前と後方向は若干隙ができる。 ちなみにZ2.3までは着地後すぐにEX回避を出すことができなかったのだが現在ではシームレスに移行可能。 なお使用時にスタミナは消費しない。 [前方向] ジェット噴射のように前進して突き上げる。 移動距離は長め。 モーション値は34、気絶値20。 [後方向] 噴射を利用して素早く後方に飛び退く。 移動距離はやや短め。 モーション値は24、気絶値15。 [左右方向] 棍を振り回しつつ左右に跳躍する。 この回避のみ2回1セットとなっており、無敵時間も移動距離もその分長くなっている。 また、1回目の終了後にレバー入力で2回目の方向を変えることが可能。 モーション値は20→20。気絶値は10→10。 【穿極拳舞、穿極解放】 穿極拳舞は穿龍棍でひたすら殴り続けるアクション。 使用中はEXゲージを消費し続け、0になるか任意入力で「穿極解放」に移行する。 殴っている間はモンスターに「穿極龍気」という専用の龍気が溜まり、 これを穿極解放の一撃で解放してモンスターに大ダメージを与える、というもの。 そのため、穿極龍気が溜まれば溜まるほど穿極解放の爆裂ダメージが大きくなる。 穿極龍気は通常の龍気同様、緑→黄→赤と変化していくが、実はモンスターを殴った回数ではなく拳を振った回数で変化する。 火力を出すためにはある程度拳を振って、穿極解放を放つためのフックを確実に当てる必要があるため、 公式では主にスタン中に放つ技として紹介されていた。 穿極拳舞のモーション値は拳を振った回数によって変わり、12→14(5~8回)→16(9~12回)→23(13回以降)。気絶値は一律4。 穿極解放についてはフック部分が20+10(砲術スキルで威力微強化)、爆発部分は50~200(肉質無視、斬れ味補正乗らず)の間で変化するらしい。 なおラッシュ技故か属性値(状態異常値)に下方修正が入るのだが、なんと元の10%になる。 その為これで麻痺させたりするのは現実的ではない。物理が通る部位をちゃんと狙おう。 【龍気穿撃(地上)】 両手を前に突き出して杭をモンスターに突き刺し、蓄積した龍気を炸裂させる。 豪快なアクションだがモーション値はまさかの0+0(最低2ダメージは入る)。 砲術スキルでモーション値が加算されるが最大でも15+15とかなりしょっぱい。 なので、あくまで龍気を炸裂させるためのトリガーと考えたい。 穿龍棍の技では数少ない、味方を吹っ飛ばしてしまう技なのでその辺りも注意。 なお龍気炸裂時の爆発はモーション値40(会心は乗らない)なのでこれでトドメを刺すこともありうる。 【ジャンプ回避】 パイル機構を利用し上空に舞い上がる。 この際地味に蹴り付けているため攻撃判定が発生する。 無敵時間は通常の回避と一緒だが、飛んで避けるため攻撃によっては普通のステップより回避しやすいことも。 モーション値は5+5(体術)、気絶値は2+2。 滞空アクション 【滞空連携1、2、3】 空中で棍を振り回し、最後に回し蹴りを放って〆るコンボ。 滞空連携1→滞空連携2→滞空連携3という連携になり、途中でステップなど別行動を挟める。 特に滞空連携3は最後のキックまで若干間があり、その間に高度が落ちてしまうが、キックを当てれば少し浮き上がるのでうまく調整したい。 モーション値は15→10×2hit→15・16(体術)。気絶値は9→9×2hit→7・7。 ちなみにMHF-G10.1まではこの1.5倍以上のモーション値と気絶値があり、後述するが空中戦一強という状態を招いてしまった。 上方修正されたZ2.3現在でも滞空連携1~3のみでは旧来の滞空連携1~3に届かない。 ダメージを稼ぐには後述の空中EX回避を活用する必要があるだろう。 なお、すべての滞空連携に「攻撃無効化時間」がある。 【空中EX回避】 簡単に言えば空中で出せるEX回避。EXゲージを1ブロック消費するのも同じ。 地上のEX回避に比べて前後左右の移動距離、無敵時間、モーション値、使用後の隙が平準化されており、 どの方向でも均一にダメージが与えられる。 これで攻撃を避けると腕が光り与ダメージ1.05倍になる点はEX回避と一緒。 上でも触れたが、空中EX回避は当てても浮き上がりがない代わりに高度低下もほぼ起きないため、 EXゲージに余裕があれば、突進で離れたモンスターを空から追いかけるという芸当も可能。 使用後は滞空連携か縦回転攻撃、滑空蹴りなどに派生できる。 モーション値は16+16と普通の滞空連携より高くなっており、龍気共鳴中などはこれをひたすら連発するのもありか。 気絶値は6+6と低いため、移動距離が長いのもあってスタンを狙うのには向かない。 【滑空蹴り】[短] 仮〇ラ〇ダーとかウ〇ト〇マンとかを彷彿とさせる豪快なキック。 所詮キックなので見た目に反して威力はそこまででもないが、モンスターに当てると通常よりも浮き上がりが大きく、 高度を下げずに次のコンボを行っていくことができるようになっている。 モンスターによっては延々とこれを繰り出すことで、高度限界まで高く跳ぶことも可能。 ただし外すと盛大に隙を晒すので必中を心掛けたい。 モーション値は14(体術)、気絶値は14。 【縦回転攻撃】[長]※ リーチ長の場合は滑空蹴りにはならず、回転しつつ素早く着地するアクションになる。 地上に素早く下りたいときに使うとよいだろう。 なお天ノ型と嵐ノ型では、リーチ短でもこの縦回転攻撃になる。 モーション値は12+12、気絶値は14+14。天・嵐ノ型のリーチ短では気絶値が12+12になる。 【空中リーチ変形】 空中でリーチを変更する。 リーチ短→長の場合はそのまま滞空連携1に派生でき、リーチ長→短の場合は滑空蹴りが強制的に出る。 ガード行動を挟まないためガード判定は発生しない。 【空中パイル回避】 パイル機構の噴射を利用し、バク転しながら着地する回避アクション。 着地するまで無敵時間が持続するため、空中での緊急回避に役立つ。 ただし、高度によってはそこまで無敵時間が稼げない場合がある。 スタミナを消費するがEXゲージは使わない。 Z2.3では大差なくなったが、それまではEX回避への派生が普通の着地より早く行えた。 【空中ステップ】 元々は空中ステップは1回限定だったがZより2連発可能になった。 空中EX回避とは状況に応じた使い分けを。 【空中龍気穿撃】 空中で龍気穿撃を使った場合、龍気穿撃を放ちつつ斜め前方に着地するアクションとなる。 威力(龍気炸裂時)と有効範囲が地上で使う場合に比べ若干低いが、軌道の関係上味方を巻き込む可能性がやや低い。 といってもモンスターを貫通して着地し、穿撃の判定は地面にも届くため、思わぬ奇襲を(味方が)受ける場合もある。 ご利用は計画的に。 地上、空中両方で使えるアクション 【受け身】 穿龍棍の任意受け身は他武器種の極ノ型で使えるものと違い、空中で姿勢を立て直すというものになっている。 このため使用後は強制的に滞空状態になる。 どれだけ高度が無くても滞空状態になるため、使用するタイミングによっては隙ができる危険も。 秘伝書 秘伝書の仕様に関してはこちら 穿龍棍はG級専用武器種のため、入手した時点で「天ノ型」「嵐ノ型」「極ノ型」が解禁される。 極ノ型はZ2.3でのリファインの結果、各スタイルの集大成的な型になったため、 今となっては天ノ型、嵐ノ型、そして地ノ型を選択する利点はない。 変遷でも述べるが、天ノ型と嵐ノ型は地ノ型の空中戦が「強すぎた」ことに対し、 別の遊び方を提示するという目的があったことから、地・極ノ型と仕様が大きく異なっている。 地ノ型 MHF-GG~G6.1までは地ノ型しかなかった。 基本的には極ノ型からEXゲージ及びEXゲージ関連アクション、 空中リーチ変形、空中パイル回避を抹消したものとなっている。 また、コンボタイマーの消費スピードが速く、納刀してアイテムを使うと確実にゲージがロストしてしまうほど。 HR5の体験クエストではこれと極ノ型のものを1回ずつ受けられる。 天ノ型 EX回避を用いた「地上での俊敏性」をコンセプトとしたスタイルとしてG7で実装。 コンボゲージが上述したように攻撃力UP効果のない3段階制になっており、 その分、地上連携に限りモーション値が1.25倍されることで帳尻を合わせている(Z2.3まではコンボゲージの攻撃力UPが1段階につき0.5倍(最大1.25倍)だった)。 また、リーチ短モードでも滑空蹴りを使用することができない。 嵐ノ型とは「破壊力」という面で差別化されているため、 溜め突き、穿極拳舞は天ノ型では使用できない。 また、空中リーチ変形、空中パイル回避も同様。 嵐ノ型 溜め突きや穿極拳舞を用いた「地上での破壊力」をコンセプトとしたスタイルとしてG7で実装。 こちらはコンボゲージが一切存在せず、EXゲージのみとなっている。 地上連携の仕様は同じで、リーチ短モードでも滑空蹴りを使用することはできないのも同様。 天ノ型との差別化として、こちらはEX回避が使えない。 空中リーチ変形、空中パイル回避も同様である。 天ノ型もそうだが、Z2.3まではコンボゲージを最大まで溜め切った(秘伝スキルなし)極ノ型と、 素の天・嵐ノ型が地上連携で互角の火力を有していた。 つまり、コンボゲージを溜めなくてもMAX相当の火力が得られる天・嵐のほうが、場合によっては強いと判断されるケースも度々起こっていたようだ。 現在でも、ゲージ2本溜めるまでは同様のことがいえるが、 流石に3本溜めるのに大した手間はかからず、しかも5本溜め切った際の火力差は大きいため、 天・嵐のほうが強くなるケースというのはまず存在しない。 極ノ型 穿龍棍の調整が行われたMHF-Zにて同時に実装された型で、 コンセプトとしては地・天・嵐のいいとこどりというものであった。 だが当初は空中EX回避がなく、空中リーチ変形、空中パイル回避のみの追加で、 天と嵐のアクション統合についても、上述したように天のまま、嵐のままの方がいいと言われるケースすらあった。 Z2.3にて抜本的なリファインが実施された結果、各スタイルの集大成として申し分ないものになった。 従って現在では極ノ型を選んでおけば何の問題もない。 相性 極ノ型穿龍棍は「状況を選ばない立ち回りが出来る武器種」というコンセプトがあり、 実際問題として相性が特段悪いというモンスターは存在しない。 ただし空中戦については、先述した状況の打開を図っていた2014年後半~2016年前半期までのモンスターにおいて、 「露骨な空中戦対策」を持つものがおり、それに対し迂闊に飛ぶのは危険である。 具体的には以下の通り。 【天廊の番人】 特定タイミングで翼から冷気(もしくは壊毒)を放射してくる。 使用するタイミングは決まっており、その時に飛ばなければ概ね問題ない。 また、その特性上前方には届かないケースが多く、空中EX回避で退避するという手も。 ちなみに本種実装時は空中戦の大全盛期であり、上記の技を掻い潜って攻略する動画は沢山上がっているので要チェック。 【ジンオウガ(通常種、"極み吼える")】 G級では雷光虫弾を2連発する際、2発目に限って斜め上にも飛ばす。 これは最初の1発目をジャンプ回避すると2発目が直撃するという意図らしい。 逆に言えばそれを避ければ問題ない。 極み吼えるジンオウガはこの技は使わないが、体力50%を切って覚醒すると滞空状態の穿龍棍にピンポイントで雷を落とすようになる。 即座に撃墜されてしまうため、覚醒後は地上戦重視で。 また、飛べるとは言えあくまで打撃武器種なので、 跳んで狙える部位に打が大して効かないモンスターについては、適応撃スキルなどを使わないと有効打が期待しづらい。 ちなみにマグネットスパイクと違い、ラヴィエンテ猛狂期の背中に直接ジャンプ回避で飛び乗ることができない。 基本の立ち回り 極ノ型 PT構成や狩場の状況を見て、自分がどの役回りをするのが良いのか判断するとよい。 例えばスタンしやすいモンスターなのにPTに打が居なければ、EX溜め突きなどでスタンを狙いにいくと全体の与ダメージUPに繋がる。 PTが尻尾斬りに難儀しているようなら龍気穿撃で出血を狙う、頭上を取った方がモンスターを翻弄できるなら空中戦重視で攻め、 逆に飛ばずに他メンバーと一緒に殴った方がいいなら地上戦主体で……など、出来る事は豊富にある。 また、コンボゲージはある程度殴ったり避けたりしないと溜まらないが、コンボゲージが少ない間は高火力を発揮できない そこで最初だけは狙う部位を集中し、龍気共鳴を早く発動させてゲージをMAXにしてしまうという手がある。 コンボゲージMAXを維持していればEXゲージもすぐ溜まるようになり高い火力も出せて一石二鳥。 EXゲージについてはある程度は管理しないといけないが、上記の状況であれば殴ってれば溜まるので、 保険として残すにしても1~2ブロック程度で、後は気軽に吐き出していった方がよい。 昔はともかく今の穿龍棍だと、中途半端では極ノ型といえど器用貧乏になりがち。メリハリのある運用を心掛けたい。 地・天・嵐ノ型 先述した通り、今となってはあえてこれらの型を使う理由はない。 似たような立場であるスラッシュアックスFと違いこちらは地ノ型が極ノ型の完全下位互換なので、猶更である。 変遷 穿龍棍はMHF初の新武器種として実装されたが、一部の予想に反し、強武器として爆裂的な人気を有するに至った。 しかもそれが今までMHFで正義と言われていた「ハメ」「机上のDPS」に一切頼らない強さであったことで、 外部から効率厨御用達とすら揶揄されていたMHFの空気を激変させ、 現在のガチンコ上等の空気を確固たるものにし、効率厨の淘汰にまで至ることになった。 かつて体験会で「(穿龍棍でMHFが)変わるぞ」と発言したプレイヤーがネタにされていたのだが、 結果論で言えばネタではなく本当にMHFが変わることになった。 しかしながら、それによって「穿龍棍一強」と揶揄される状況が起こるのは必然であった。 特に問題視されたのは「空中戦」の存在であり、MHF-G7で実装された天・嵐ノ型はこれに対し「地上戦特化」というスタイルを提示した他、 G5より既存武器種の大幅なてこ入れが続いていたものの、「穿龍棍の空中戦一強」という空気を払拭するには至らなかった。 空中戦が強かった理由としては、先述の通りモーション値が現在の1.5倍以上あったことが第一であるが、 それでも飛びぬけて高いという訳ではなく、もう一つの理由があった。 それは当時の「リーチ短モード」の仕様(ゲージ蓄積量UP効果はない)であった「効果肉質特効」である。 +効果肉質特効について 当初のリーチ短モードでは、「(一番柔らかい打肉質+一番硬い打肉質-攻撃部位の打肉質)」でダメージが計算される仕様があった。 例えば頭60・胴30・脚15の肉質を持つモンスターの場合、リーチ短では頭15、胴45、脚60となる。 つまり硬い部位によく攻撃が効くようになるという訳である。 そしてリーチ短は先述の通り、滑空蹴りなど空中戦に向いたリーチになっているのだが、 GG当初までの実装モンスターは、大体リーチ短であれば空中から攻撃できる部位がすこぶる柔らかくなる配分で、 リーチ短の空中戦を行うことで突出した火力を引き出せていたのである。 バサルモスや頭と尻尾を硬化させてしまったイナガミなど、明確な弱点のない全体的に硬いモンスターではこの特性を活かせないが、 前者については浮いていれば反撃を貰いにくいためデメリットになることはなく、 それ以後の実装モンスターも、リーチ短の空中戦では肉質が硬くて向いていないというものはいても、 それはつまりリーチ長の空中戦なら効果的ということで、打開策にはならなかった。 ちなみに、弱点特効スキルは「変化した肉質」を元に計算される。上記の場合で言えば頭は15のままで、胴50、脚65となる。 あくまで変化するのは打撃肉質のみである。斬・弾はリーチ短でも変化していない。 そのため、適応撃スキルを発動させていると「変化した打肉質」VS「素の斬・弾肉質」となり、ダメージの大きい方の攻撃系統が適用されるようになる。 故に適応撃スキルは当時の仕様ではほぼ意味のないものになってしまっていた。 そして新たな型が実装されるMHF-Zアップデートに合せて、弱体化も含めた見直しが実施された。 弱体化に踏み切ったのはMHF-G1以来のことで、賛否両論覚悟の上でとの事。 後述するが、滞空連携1~3のモーション値・気絶値が弱体化され、 リーチ短の効果肉質特効に、与ダメージ0.8倍の補正がかかる調整が行われた。 実はこの頃から「空中戦の依存」に危惧する声はそこかしこから出ており、地上戦メインで戦うプレイヤーも見られた。 そのためZ直後はそれなりの人気を堅持していたのだが、時間の経過に伴い上記の面が重く響くようになり、 2017年末頃になると人気が近接武器ワースト近くまで落ち込んでしまっていた。 そこで2018年4月のアップデート(Z2.3)にて再度の調整、というか大規模リファインが実施され、 全体的な火力のテコ入れやリーチ変形設定の再定義、空中戦における新たな選択肢の提示、狩猟にメリハリをつける龍気共鳴などの新要素が備わり、現在に至っている。 調整時期 調整内容 Z 滞空時間延長、空中ステップを2回使用可能にリーチ短時に与ダメージ・気絶値0.8倍の補正追加滞空連携1~3のモーション値・気絶値弱体化ジャンプ回避の無敵時間短縮巧撃、氷界創生、纏雷、消費特効などの穿龍棍装備時の効果上方修正 Z2.3 リーチ短・長の効果再定義(リーチ短時の効果肉質特効を撤廃、与ダメージ、気絶値0.8倍補正も撤廃)コンボゲージの攻撃力UP補正を0.05倍/1ゲージ→0.1倍に変更巧流スキルを穿龍棍で発動した際の効果上方修正龍気共鳴の追加、極ノ型に空中EX回避の追加着地時のEX回避派生をスムーズに行えるよう調整 ※各スキルの上方修正内容について 巧撃:地ノ型での有効時間を6秒→15秒に延長(他の型は元から15秒) 氷界創生:段階を進めるための手数を緩和。ちなみにZ以前は第3段階目に至るにはトータルで1分半前後殴り続けないと移行できない程のヒット数が要求されていた。 纏雷:滞空の攻撃アクション、空中での回避(ジャンプ回避も含む)で溜まる蓄電ゲージの量を上方修正。 消費特効:斬れ味増加量を緩和 状態異常追撃:追加ダメージを上方修正 巧流:斬れ味回復量を上方修正(以前はEX回避、パイル回避が8、それ以外は2であった) 武器選定 2016年以降はそうでもないが、それ以前は属性値が低い武器が多くとにかく物理最優先という風潮があった。 現在では双剣以上片手剣未満の属性値になっているものが殆どで、属性の吟味も重要なものとなっている。 ただし双剣同様、最初の内は斬れ味消費がやや激しいという問題に直面するため、 一番最初は斬れ味ゲージ(紫か空)の長い武器を選定したほうがよいかも。 そういう意味で、ハンターズクエスト★1の「獲得せよ!対極龍武器!」で入手できる「磁界ノ王ヲ征ス穿龍棍」は、 作成が非常に楽な割に長い紫ゲージ、高い攻撃力と属性値を備えており、最初の1本として非常に優秀。 状態異常武器はいずれも辿異種戦を視野に入れても実用性がある属性値になってはいるが、 実装当初麻痺棍が猛威を振るいすぎたせいで、麻痺属性値は実装から4年以上経った現在でも初期の実装品を超えるものが存在しない。 双剣同様毒属性との相性はかなりよくなっている。 なお、GGというG級全体で見れば古株の実装武器であることから、初期のG級武器には、白ゲージしかないようなものも多い。 使えないわけではないが、強化の手間に見合うかは別問題である。 余談だが遷悠武器は全モンスター分実装されている。 これは、遷悠種のコンセプトが"CSシリーズプレイヤーのMHFへの誘導"であるため、 Fにしか存在しない穿龍棍が目玉要素になり得たからだと思われる。 ただし乱叛棍アルグランを除き、剣神+2スキル発動を前提とした斬れ味になっているので注意。 注目スキル 基本的な攻撃系スキルや耳栓といった保護スキルの他に、穿龍棍に有用なスキルの紹介。 G級専用武器種であるが基本的な考え方は他武器種と同じ。 ただし、実質的に穿龍棍のエントリー防具となるフロガダGXで発動するものを除き、 現在のG級で単独発動が難しいものについてはG級スキルのみ記載しているので、詳しくは個々で検索の事。 スキル選択の項も参考に。 スキル 説明 非G級スキル 剣術+2 フロガダGX一式で発動するスキルで、攻撃が2回ヒットするようになる。双剣同様、純然たる火力スキルとして機能するようになっている。ただしフロガダを除くと単体発動は厳しい。後述の剣神+2で。 格闘王 フロガダGX一式で発動するスキルで、体術アクションの威力をUPし、空中でヒットした場合の浮き上がり補正を強化する。フロガダでなくても「体術珠G」2個で発動するにはするのだが、ある程度G級を進めるとその余裕も乏しくなりがち。また、キック系アクション以外は強化されない。かつて空中戦一強だった時代には超重要スキルだったが、現在はあるに越したことはないという程度の位置づけ。枠とスロットに余裕があるなら出す程度でよいだろう。 回避性能 フロガダGXの一部部位にSPがあり、回避性能+1程度なら簡単に出せる。フレーム回避をメインにする穿龍棍にとって相性は非常に良い。G級複合スキルや遷悠防具ナルガシリーズなど発動手段は豊富にあるが、NPCとの狩りだと腐りやすいのがネック。出来れば、抜納術+2や激励+2(3)など複数の効果があるもので発動させたい。 希少スキル 適応撃 体力100以上の場合、斬、打、弾で最も効果的な系統を計算しそれに基づいて系統を変化させる。かつては実質無意味なスキルだったが、リーチ短モードの仕様が変わった現在であれば十分実用的。また、多くのモンスターで出血に頼らずとも尻尾切断が狙えるようになる。特に辿異種などの低防御率モンスターの尻尾を切る場合に有効。 状態異常追撃 毒属性との相性が良いスキル。ただしこれ単独で発動させるよりは、G級スキル「怪奇」の方がよい。 氷界創生 攻撃を継続して当てていくことで、モンスターにスリップダメージを与える空間を作りだす。継続して攻撃を当てることで段階(ダメージ量及び有効範囲)が強化される。張り付いて、或いは文字通り頭上を取る穿龍棍との相性は良く、肉質が全般的に硬いモンスターには特に効果がある。実質辿異種戦に限定されるが、部位破壊が未発動と比べ若干しづらくなるケースもあるので、相手によって使い分けるのも手。 G級スキル 剣神+2 斬れ味レベル+1、業物+2、剣術+2の複合スキル。これがあれば斬れ味問題は大方クリアできるので、フロガダからのステップアップに。 巧流 フレーム回避に成功すると斬れ味が回復するスキル。コンボゲージと違い、スリップダメージ空間などで回避をしても回復する。通常回避では4、EX回避/空中EX回避/パイル回避は10(後方の地上EX回避のみ9)回復し、剣神+2と組み合わせれば相当斬れ味を長持ちさせられる。辿異スキル<<巧流強化>>と組み合わせると更に効果的。 巧撃 フレーム回避に成功すると15秒間武器倍率が+100される。例によって相性の良いスキルである。 纏雷 移動、回避、攻撃でゲージを溜め、MAXになると1分間機動力UP+全部位肉質+5などの効果が得られる。比較的弱点を狙いやすいとは言え、昔と違い常時狙える訳ではないため全部位肉質+5の恩恵は大きい。攻撃でゲージを溜める場合はEX溜め突きを主にするとよいかも。 猛進 攻撃を加えていくと攻撃力が段階的にUPし、一定段階になると抜刀ダッシュのスタミナ消費無効も得られる。武器を仕舞うと効果がリセットされるが、基本出しっぱなしで戦う穿龍棍ではペナルティになりにくい。 幕無 攻撃を加えていくと会心率と会心ダメージが強化されるスキル。穿龍棍は手数の割に発動に必要な攻撃回数が他武器種と同等程度になっており、非常に相性の良いスキルとなっている。会心率オーバーの懸念を考えると、閃転スキルと併用するのが望ましい。 怪奇 先述した状態異常追撃に加え、状態異常値を1.1倍する状態異常攻撃強化と、異常値に補正がかかる代わりに100%状態異常エフェクトが出る「劇物取扱皆伝」の複合スキル。発動に必要なSPは高いが、毒武器との相性は抜群。発生する追加ダメージは肉質無視(全体防御率の影響を受ける)だが状態異常値に依存している。このため元から異常値が低い麻痺と睡眠ではそこまで便利ではない。 手練 集中と体術スキル、そして味方攻撃時のリアクション無効を複合したスキル。効果だけを考えると全武器種中最も相性が良いのだが、集中にせよ体術にせよ必須ではなくなっているため重要性は低い 辿異スキル 巧流強化 巧流スキルの効果が発動した際、斬れ味消費が一定回数無効化され、更にモーション値30の追加エフェクトダメージを与える。追加ダメージによってEX回避の火力を大きく伸ばせる。斬れ味消費無効については数発殴ると消えるが、元から斬れ味の減らない蹴りではスルーされるためかなり持ちが良い。なお追加ダメージは武器倍率・斬れ味補正有効、会心値無効、攻撃系統は斬打100%で有効な方が適用される模様。 巧撃強化 巧撃スキルの効果発動中に再度回避を成功させると、攻撃力増加の補正が強化される。巧撃強化+1と+2は一度にUPする攻撃力が異なるが上限は一緒。上限に達するとエフェクトがオレンジ色になる。穿龍棍の場合、もちろん相性は良いのだが、フル活用することを考えると(空中)EX回避を積極的に用いて効果を得ていきたい。 運用に注意が必要or立ち回りで相性が変わるスキル スキル 説明 非G級スキル 砲術神 EX溜め突きの衝撃波、穿極解放、龍気穿撃のダメージを強化する。EX溜め突きとの相性が特に良いスキルなのだが、逆に言えばこれをあまり使わない場合は(龍気穿撃のダメージ自体がしょぼいこともあり)役に立ちづらい。G級のこれを複合する「紅焔の威光+2」についても一緒だが、内包する別スキルに用事がある場合はこの限りではない。 集中 龍気の蓄積量がUPし、各種溜め技の溜め時間が短縮される。便利なスキルではあるのだが現行の環境では発動自体が難しい。また、元から溜め速度の速いEX溜め突きでは極端な恩恵が得られない。手練についても同様。 希少スキル 闘覇 発動させると抜刀中に攻撃力1.2倍、スタミナ減少状態となる。(空中)EX回避以外にスタミナ無消費の防護手段を持たない(厳密にはあるが)穿龍棍との相性は正直悪いが、逆に言うとEX回避で全部攻撃を避けられるなら使えないこともない。なおジャンプ回避と任意受け身はスタミナが減るので、スタミナ0では跳べず、それ以前に飛んでいてもスタミナ0で被弾すると転がってしまう。いずれにせよ、回避手段がほぼEX回避一本になってしまうため上級者向けのスキルである。MHF-G7~Z初期までは穿龍棍天ノ型の地上戦の火力を補うため強引に使う例もあったようだ。 雌伏 ガードに成功すると攻撃力が段階的に増加する。穿龍棍のガード性能は低いため通常運用ではこのスキルを活かすのが難しい。「攻撃無効化時間」はガード扱いのため、必然的にこれを活用することになるのだが、ある意味闘覇以上に運用難度の高いスキルになってしまう。腕に自信があるならどうぞ。 絶対防御態勢 かつて、穿龍棍と共に猛威を振るい、棍との相性最高と言われていたスキル。攻撃を一度だけ無効化するバリア(アーマー)を展開する。このアーマーは被弾もしくはガード成功で剥がれ(厳密にはガード成功したと見做されない)攻撃力が一定時間低下した後元に戻る。保護スキルとして考えると現在でも別に相性自体悪いわけではないのだが、ガード、つまり「攻撃無効化時間」でもアーマーが割れてしまうため、それが暴発することで火力ダウンが発生する危険がある。また、そもそも棍+本スキルが猛威を振るったのは本スキルの元のペナルティが「被ダメージUP」であり、絶対防御で耐えて殴り続けるごり押しが成立したからである。 G級スキル 溜め威力UP 溜め攻撃と溜め突きの威力をUPする。威力上昇幅はかなり大きいのだが、これまた溜め攻撃を使わない場合役に立ちにくい。また、「紅焔の威光+2」に比べ溜め威力UP+2はやや発動させづらく、EX溜め突きに限って言えば紅焔の威光+2の方がダメージ強化が大きいのも留意点(それぞれ別の部分を強化するため、両方発動できるなら発動したほうがいい)。 鉄腕 攻撃無効化時間を延長するのだが、発動が面倒。大抵の場合はスキルカフが占有されてしまう。 属性特効 属性肉質20以上の部位に攻撃すると属性肉質がプラスされる。だがかつての名残※か、近接武器では最もプラス補正が低くなっている。そのため発動しても損はないがメリットも大きくない。余裕があれば。 ※変遷の項で述べた「穿龍棍一強」を抑えるための策と見られるが、こちらはZ、Z2.3でも上方修正されていない。 特殊なシジル [棍]EXゲージ EXゲージの蓄積量をUPする。コンボゲージはUPしない。 [棍]Cタイマー コンボタイマーのリセット時間が緩和される。 極ノ型ではかなり長持ちするようになるため、あるとゲージロストを回避しやすくなる。 秘伝スキル 秘伝防具の効果や仕様に関してはこちら 穿龍棍技【穿凰】 超高級耳栓発動 攻撃力1.2倍 弾かれ無効 コンボゲージ、EXゲージが1ブロック分増量される EXゲージの蓄積量がUPする 穿龍棍の秘伝スキルは棍と同時に実装されたが、当時はEXゲージがなかったためそれに対応する効果もなかった(G7で追加)。 コンボゲージの補正も、当時は1ブロック5%だったため最大で130%(元との差は1.04倍。現在は1.06倍)と微弱なもので、 実質的には穿龍棍の攻撃力を1.2倍し、おまけで少し強化されるという位置づけであった。 ただ「穿龍棍一強」時代には、当然穿凰スキルの人気も高く、"非秘伝の1.56倍"というとんでもない強化になるとさえ言われていたこともあった。(*2)
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